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에이스프라이트 한글 입력하는 방법

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에이스프라이트에는 텍스트 삽입(Insert Text) 기능이 있어서 도트를 일일이 찍지 않고 원하는 문장을 텍스트로 입력할 수 있습니다. 다만, 영문 프로그램이다보니 한글을 치면 입력이 되지 않는데요. 키 입력을 받아들이지만 못할 뿐 한글을 [복사+붙여넣기] 하는 것은 가능합니다. 메모장을 열어서 원하는 문장을 입력하고 복사한 후 편집(Edit) - 텍스트 삽입(Insert Text) 에서 붙여넣기 해주면 한글입력이 가능합니다. 주로 맑은고딕(malgun), 돋움(dotum), 바탕(batang) 같은 대표적인 한글 폰트가 잘 작동하며, 테스트해 본 결과 일부 폰트는 안티 앨리어싱 필터(Anti-aliasing filter) 옵션을 체크하거나 체크해제할 때만 작동하는 경우도 있었습니다. 에이스프라이트 기능설명 및 정보 모음

에이스프라이트 기능설명 및 정보 모음

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기본 기능 & 튜토리얼 잉크 설정 쉐이딩 사용법 캔버스 사이즈 조절하기 회전 축 위치 조정하기 스팀 없이 단독으로 실행시키기 한글 입력하는 방법 용어 & 배경지식 어니언 스키닝(Onion skinning) 에이스프라이트 관련 정보 에이스프라이트 스팀 페이지 에이스프라이트 커뮤니티 (영문) 에이스프라이트 레딧 (영문 커뮤니티) 에이스프라이트 한국어 패치 디시인사이드 도트 갤러리 아직 천천히 쌓아가는 중입니다.

에이스프라이트 캔버스 사이즈 조절하기

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캔버스(canvas)는 작업중인 이미지의 배경 또는 도화지가 되는 영역을 말합니다. 작업을 하다보면 이 영역을 늘리거나 줄여야할 때가 생기는데요. Canvas Size 기능으로 해당 영역을 변경할 수 있습니다. 캔버스 크기(Canvas Size) 기능으로 캔버스의 크기를 마우스로 조절하거나 수치를 직접 입력하여 픽셀값을 설정할 수 있습니다. 자르기(Crop) 기능도 캔버스 사이즈를 조절하는 기능 중 하나입니다. 원하는 영역을 선택한 후 자르기 기능을 사용하면 해당 부분을 제외한 나머지 영역이 잘려나갑니다. Crop은 불필요한 부분을 잘라낸다는 의미를 갖고 있습니다. 다듬기(Trim) 기능도 활용도가 높습니다. 다듬기(Trim)는 작업중인 이미지를 제외한 불필요한 가장자리 부분들을 다듬어주는 기능입니다. 에이스프라이트 기능설명 및 정보 모음

에이스프라이트 회전 축 위치 조정하기

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1. 이미지 회전시키기 그림1 기본적인 기능으로서, 선택 도구(marquee tool)로 이미지를 선택하면 이미지를 회전할 수 있습니다. 그림2 커서를 선택 영역 가장자리 밖으로 이동하면 그림1에서처럼 양방향 화살표가 생겨나는데, 이 양방향 화살표를 클릭 & 드래그하여 이미지를 회전시킬 수 있습니다. 2-1. 회전 축 조정하기 그림3 선택도구를 선택하면 나타는 기능 중에 회전축 설정 기능이 있습니다. rotation은 회전이란 뜻이고 pivot은 중심점 또는 축이란 뜻입니다. 그림4 Rotation Pivot을 클릭하면 이미지를 회전시킬 때의 축을 9가지 중에서 선택할 수 있습니다. 그림5 회전축을 3시 방향으로 설정하고 회전시키는 모습입니다. 2-2. 회전 축 위치 조정하기 그림6 디폴트값으로 주어진 9가지 축 외에 자신이 직접 축을 설정할 수도 있습니다. 선택 기능으로 이미지를 선택하면 흰색 원이 보이는데 이것이 회전축입니다. 회전축을 클릭 & 드래그하면 회전축을 원하는 위치로 설정할 수 있습니다. 그림7 'Display pivot by default'는 회전축 표시 여부를 선택하는 기능입니다. 'Display pivot by default'를 체크하면 선택기능 사용시 항상 회전축이 보이게 됩니다. 참고 자료 : https://www.reddit.com/r/aseprite/comments/dfb3yu/how_can_i_rotate_something_from_a_fixed_point/ 에이스프라이트 기능설명 및 정보 모음

에이스프라이트 스팀 없이 단독으로 실행시키기

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에이스프라이트는 DRM-free 소프트웨어입니다. 즉 스팀에서 구입했더라도 스팀을 통하지 않고 독립적으로 실행이 가능합니다. 🔎 DRM프리 (DRM-free) : 디지털 저작권 관리(DRM)를 적용하지 않은 콘텐츠를 콘텐츠 제공업자를 통해서 구매하거나 내려 받아서 자신이 원하는 기기에서 자유롭게 소비할 수 있는 환경을 말한다.   그러나 스팀의 우클릭 옵션으로 바탕화면 바로가기를 생성한 후 실행시켜 보면 스팀을 거쳐서 실행 되는 모습을 볼 수 있는데요. 바로가기 생성을 스팀에게 시키지 말고 Windows 탐색기에서 자신이 직접 하면 스팀 없는 실행이 가능합니다. 스팀 메뉴에서 생성한 바로가기로는 단독실행이 되지 않는다. 스팀없는 단독 실행을 하고 싶다면 Windows 탐색기에서 바로가기를 자신이 직접 만들어줘야 한다. 에이스프라이트의 폴더 위치는 스팀에서 [Aseprite 우클릭 → 속성 → 로컬 파일 → 로컬 콘텐츠 폴더 보기] 를 찾례대로 클릭하면 쉽게 찾을 수 있습니다. 폴더 위치 : [C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Aseprite] 정리. 에이스프라이트 단독 실행 방법 2가지 Windows 탐색기를 통해 에이스프라이트가 설치되어 있는 폴더에서 실행 파일을 직접 실행시킨다. Windows 탐색기에서 생성한 바로가기로 프로그램을 실행한다. 관련 글 (영문) - How do I run Aseprite standalone without Steam? - DRM-free version for Steam users 에이스프라이트 기능설명 및 정보 모음

에이스프라이트 잉크 설정

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잉크 (Ink) 잉크는 활성 도구가 페인트 칠하는 방식을 변경합니다. 기본(default) 잉크는 심플 잉크(Simple Ink, 단순 잉크) 입니다. 심플 잉크 (Simple Ink) 심플 잉크는 다음과 같은 방식으로 작동합니다: 전경색(foreground color)이 불투명(알파값=255=100%) 색일 경우 지정된 불투명 색상으로 페인트를 칠합니다. 색상이 알파값을 갖고 있으면 레이어의 표면과 색상이 합성됩니다. 색상이 투명(알파값=0, 마스크 색상)일 경우 이 툴은 지우개처럼 작동합니다. 알파 합성 (Alpha Compositing) 전경색의 알파값에 따라 전경색이 레이어 표면과 병합합니다. 알파값=255=100% 이면 전경색이 완전히 불투명해집니다. 알파값=128=50% 이면 전경색이 레이어의 표면색과 50% 병합합니다. 알파값=0=0% 이면 색상이 완전히 투명하므로 칠하기 효과가 나타나지 않습니다. 알파+색상 복사 (Copy Alpha + Color) 레이어 표면 픽셀을 활성화된 전경색으로 바꿉니다. 어떤 알파 합성도 만들지 않고, 활성 색상을 가져와서 대상 픽셀에 '있는 그대로' 정확하게 배치합니다. 예를 들어 전경색의 알파값=128=50% 이면 최종 색상은, 레이어 표면을 무시하고, 전경색의 알파값과 동일한 128이 됩니다. 알파 잠금 (Lock Alpha) 알파 잠금 잉크를 사용하면 레이어 표면의 원래 알파값은 그대로 유지되며, RGB색상 구성요소만 전경색으로 대체됩니다. 쉐이딩 (Shading) 쉐이딩은 별도의 글을 따로 작성하였습니다. 다음 글을 참고하시기 바랍니다: 쉐이딩 🔎 영문 매뉴얼을 번역하다보니 몇몇 용어가 좀 딱딱합니다. '활성화된 전경색'은 그냥 '선택한 색상' 이렇게 이해하시면 될 것 같습니다. 헷갈리지 않도록 그림을 첨부했습니다. 에이스프라이트 기능설명 및 정보 모음

에이스프라이트 : 쉐이딩 사용법

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쉐이딩(Shading) 에이스프라이트(aseprite)에서는 쉐이딩 잉크를 이용하여 음영효과를 만들 수 있습니다. 색상 막대(color bar)에서 그라데이션 색상을 선택하고 왼쪽 및 오른쪽 클릭을 사용하여 색상을 이동시킬 수 있습니다. 쉐이딩 잉크 사용법은 이렇습니다. 먼저 기본 색상을 사용하여 그림을 그립니다. 이 그림에 그림자를 추가할 것입니다. 그런 다음 '쉐이딩(Shading)' 잉크 모드를 선택하고 파레트에서 조금전 선택한 기본 색상을 포함한 색상 세트를 설정합니다. '컨트롤(Ctrl) + 클릭'으로 하나씩 선택할 수도 있으며, 드래그(drag)해서 선택할 수도 있습니다. 이렇게 선택된 그라데이션(그래디언트)은 명암 역할을 하게 됩니다. 자 이제 그림자를 표현해 봅니다. 마우스를 좌클릭하여 그라데이션의 왼쪽으로 색상을 이동시킬 수 있고 또는 마우스를 우클릭하여 색상을 오른쪽으로 이동시킬 수도 있습니다. 이렇게 쉐이딩 기능을 이용하면 도트를 일일이 찍지 않고도 음영 표현이 가능해집니다. 에이스프라이트 기능설명 및 정보 모음

어니언 스키닝 (Onion skinning)

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어니언 스키닝(Onion skinning) 어니언 스키닝은 어려개의 프레임을 한번에 볼 수 있도록 애니메이션 만화 및 동영상 편집에 사용되는 기법 또는 기술을 가리키는 2D 컴퓨터 그래픽 용어입니다. 애니메이터 또는 편집자는, 이 기법을 통해, 일련의 이미지에서 바로 앞의 이미지를 기반으로 새 이미지를 생성하거나 변경해 나갈 수 있습니다. 수작업하던 전통적인 만화 애니메이션에서는 영화의 각 프레임이 광원(빛)을 비춘 얇은 어니언 스킨지(onion skin paper) 위에 그려졌습니다. 애니메이터(주로 인비트위너)는 부드러운 모션을 제공하기 위해 작업중인 그림 바로 아래에 앞 그림과 뒷 그림을 배치하여 '중간(in between)' 그림을 그립니다. 🔎 참고 : 인비트위닝(inbetweening) 또는 트위닝(tweening)은 이미지가 부드럽게 진화하는 모습을 갖출 수 있도록 키 프레임(key frames)이 되는 두 이미지 사이의 중간 프레임들을 생성하는 절차를 말합니다. 인비트위닝은 컴퓨터 애니메이션을 포함한 모든 종류의 애니메이션에서 핵심적인 과정이며, 이러한 작업을 하는 사람을 인비트위너(inbetweener)라고 합니다. 컴퓨터 소프트웨어에서 이 효과는 프레임을 반투명하게 만들고 프레임들을 각각의 프레임 위에 투영(projecting)함으로써 얻어집니다. 픽셀아트 및 애니메이션 스프라이트 제작 프로그램 에이스프라이트(aseprite)의 어니언 스킨 기능#1 에이스프라이트(aseprite)의 어니언 스킨 기능#2 이 효과는 또한, 영화 매트릭스에서 주인공이 총알을 피하는 장면처럼, 모션 블러(motion blurs)를 만드는데에도 사용될 수 있습니다. 어니언 스킨이 양파 껍질이란 뜻이므로, 양파 껍질처럼 여러겹 겹쳐서 작업한다고 이해하면 될 것 같습니다. 우리말로 표현하면 '양파껍질 기법', '양파껍질 기술(기능)' 정도로 번역할 수 있겠네요. 📎 ...