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구글 블로그 글쓰기 폰트 변경하기

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블로그를 쉬는 동안 새로운 기능들이 몇가지 도입 됐습니다. 그 중 하나인 새 글 작성에서의 폰트 변경을 정리해보겠습니다. 구글 블로그(Blogger)는 1999년에 서비스를 런칭했는데요. 20년 동안 한글 폰트 변경 기능을 도입해준 적이 없었습니다. 한국인 사용자 수가 적은 가장 큰 이유 중 하나라고 생각합니다. '아니 왜 이제서야' 라는 생각도 들지만 어찌됐든 이제라도 폰트를 변경할 수 있게 되어서 기쁘고 다행입니다. 본론으로 바로 들어가겠습니다. 블로그 대시보드에서 [+ 새 글] 을 눌러서 새 글 작성화면으로 들어갑니다. 메뉴에서 [글꼴 유형]을 클릭합니다. 클릭하면 '더 많은 글꼴 추가' '기본 글꼴' 그리고 구글 블로그에서 지원하는 기본 영문 폰트들이 표시됩니다. ※ 참고로 '기본 글꼴'은 글을 작성하다가 폰트를 디폴트 값으로 되돌릴 때 쓰는 기능입니다. [더 많은 글꼴 추가]를 클릭하면 글꼴 선택 창이 뜹니다. [문자: 모든 문자] 드롭다운 메뉴를 클릭한 후 한국어를 선택합니다. 그러면 우리가 사용할 수 있는 여러 폰트가 표시되는데요. 사용하고 싶은 폰트를 고른 후 선택을 클릭합니다. 여기서 고르는 폰트들은 폰트 유형에 추가되며 여러개를 선택할 수 있습니다. 다시 글 작성화면으로 돌아와서 [글꼴 유형] 메뉴를 클릭하면 아까 선택했던 폰트들이 폰트 유형에 추가된 것을 볼 수 있습니다. 이제 이 폰트들을 글 작성할 때 사용할 수 있습니다. 한글 폰트 변경은 아직 블로그 테마에서는 지원이 안 되는 것 같습니다. 이 점은 좀 아쉽습니다. 테마 폰트도 영문 폰트 변경 및 HTML 편집 기능을 통해 변경이 가능하긴 합니다. 다만 구글 블로그에서 지원하는 폰트 변경 기능은 한글에서는 제한적입니다.  HTML 편집을 이용한 폰트 변경도 가능은 합니다만 초보자들에게는 어렵습니다. 저도 HTML 편집 기능을 이용해서 폰트 변경을 여러번 해봤었는데요. 구글 블로그도 알게 모르게 패치가 종종 되는데 패치나 업데이트가

윙스팬 Wingspan 도전과제 정리

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  겁쟁이 습지에 새 1마리를 넘기지 않고 최소 90점 이상으로 게임에서 승리하기. 꽁지가 빠져라 한 게임에서 새 한 마리의 서식지를 5번 이동하기. 극단적인 산란 게임이 끝났을 때 모든 알 슬롯을 채움. 끝내주는 산란 자신의 보존 지역에 최소 35개의 알을 낳아 이기기. 깃털 다 났음 한 게임에서 새 15마리를 냄. 눈 깜짝할 '새' 한 턴에 3마리 이상의 새 카드 내기. 다음 번엔 잘 해봐 상대가 프랭클린갈매기 혹은 쌍띠물떼새와 같은 서식지에 큰까마귀 카드를 냈을 때 최소 80점 이상 득점. 떼부자 한 번의 게임에서 하나의 새 카드 아래에 카드 25장 이상을 넣기. 독수리가 내려앉았다 튜토리얼을 끝내기 독수리처럼 낚아채기 한 게임에서 육식성 새를 5마리 내기. 부리부리한 능력 한 게임에서 120점 이상 득점. 살인미수 같은 서식지에 3마리의 큰까마귀 및/혹은 까마귀를 내기. 새 난투극 5인 대전에서 승리. 새대가리 AI와의 대전에서 승리하기. 새들의 전공은? 알까기 한 게임에서 30포인트 이상의 보너스 점수를 획득. '새' 마리 5점 이상의 승점을 지닌 같은 서식지의 새를 3마리 내기. 새부자 한 게임 끝에 60점 이상의 새 카드를 보유. 새사기 한 게임에서 포식자 사냥을 총 10번 성공. 손에 한 마리 차례가 끝날 때 패에 새 카드 한 장 및 숲에 두 장을 내기.

윙스팬 Wingspan 게임 공략 및 가이드

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윙스팬은 기존에 존재하지 않던 새로운 유형의 카드 게임입니다. 게임을 처음 접하시는 분들은 익숙치 않은 룰 때문에 머리가 좀 아프실 수 있습니다. 튜토리얼을 하고 게임을 진행을 한두번 하다보면 게임의 룰이 하나씩 눈에 들어오기 시작합니다. 라운드 게임은 총 4라운드로 진행됩니다. 1라운드는 8턴, 2라운드는 7턴, 3라운드는 6턴, 4라운드는 5턴으로 진행됩니다.  총 26턴. 라운드가 넘어갈 때마다 한 턴씩 줄어드는 방식으로 구성되어 있다 라운드 목표는 다음과 같은 유형으로 랜덤하게 설정됩니다. 각 라운드의 랜덤 목표를 통해 순위별로 추가 깃털(점수)을 얻을 수 있습니다. 특정 서식지에 보유하고 있는 새의 총 개수 알을 한개 이상 품고 있는 특정 둥지 타입 새의 개수. 얼마나 많은 알을 갖고 있는지와 관계없이 새마다 한마리로 카운트 특정 서식지의 새들이 품고 있는 알의 총 개수. 새 카드 한 장에 올려진 여러 알은 알마다 1개로 카운트 특정 둥지 타입의 새들이 보유한 알의 총 개수 알 세트의 개수를 카운트. 알 세트 1개는 스지 가로줄의 알1개, 초원 가로줄의 알 1개, 숲 가로줄의 알 1개로 구성 개인이 보유한 모든 새의 개수 게임의 시작 라운드를 시작하기 전 새 카드와 먹이 그리고 보너스 카드를 선택합니다. 새 카드와 먹이는 합쳐서 총 5개까지 선택할 수 있습니다. 새 카드만 5장을 선택할 수도 있고, 먹이만 5종류를 선택할 수도 있습니다. 플레이어는 자신의 차례가 되면 4가지 행동 중 하나를 선택해 수행하게 됩니다: 패의 새 카드 내기 음식을 얻고 숲 새 능력 발동하기 알을 낳고 초원 새 능력 발동하기 새 카드를 뽑고 습지 새 능력을 발동하기