뮤제닉스 공략 : 목걸이와 직업

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🙏 본문에 스포일러가 일부 포함되어 있습니다 목걸이(목줄)는 모험을 떠나기 전에 고양이에게 부여하는 직업입니다. 고양이는 부여받는 목걸이에 따라 능력치와 기술이 변경됩니다.  직업 (Classes) 게임에는 총 14개의 직업이 있습니다. 게임 시작 시에는 탱커, 전사, 마법사, 사냥꾼 4개 직업만 선택할 수 있습니다. 직업을 선택하지 않으면 고양이는 "목걸이 없는(Collarless)" 모습이 됩니다. 나머지 직업들은 게임을 진행하면서 순차적으로 잠금해제(해금)됩니다. 1막 '골목길'을 클리어하면 성직자의 목걸이를 처음으로 얻을 수 있으며 이후 다른 막과 지역을 완료하면서 직업이 하나씩 해금됩니다. 마지막으로 해금되는 직업은 3막의 광대입니다. 직업을 잠금 해제하기 위해서는 각각의 구역을 완료할 때마다 NPC 부치와 대화해야 합니다. 지도를 열면 부치에게 방문할 수 있습니다. 게임에서 이용 가능한 클래스는 다음과 같습니다:  직업 아이콘 해금 방법 / 역할 / 스탯 직업 없음 (Collarless) 기본 직업 없음 없음 사냥꾼 (Hunter) 기본 직업 원거리 물리 딜러 +3 민첩, +2 행운, -1 체질, -2 속도 파이터 (Fighter) 기본 직업 근접 물리 딜러 ...

뮤제닉스 공략 : 고양이 스탯

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뮤제닉스에서 플레이어가 모험과 전투를 할 때 사용하는 유닛은 고양이입니다. 플레이어는 다양한 방법으로 고양이를 얻을 수 있습니다. 길고양이를 데려올 수도 있고, 데려온 고양이들이 짝짓기를 하여 새끼를 낳을 수도 있습니다. 새끼 고양이는 자라서 성묘가 됩니다. 고양이의 외형은 무작위로 생성되지만, 새끼 고양이는 종종 부모 고양이의 외형적 특징을 일부 물려받습니다. 스탯 각 고양이는 전투 능력의 기반이 되는 여러 핵심 능력치에서 서로 다른 값을 가지고 있습니다. 이 일곱 가지 핵심 능력치는 다음과 같습니다: 항목 아이콘 영향 및 효과 힘 근접 공격 및 근접 능력 피해에 영향을 줍니다. 민첩 원거리 공격 및 원거리 능력 피해에 영향을 줍니다. 체질 최대 체력 및 전투 후 재생에 영향을 줍니다. 지능 마나 재생에 영향을 줍니다. 속도 턴 순서 및 이동 거리에 영향을 줍니다. 매력 최대 마나 및 시작 마나에 영향을 줍니다. 행운 기본 치명타 확률 및 모든 무작위 요소에 영향을 줍니다. 돌연변이와 질병...

뮤제닉스 공략 : 집 살펴보기

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 🙏 스포일러가 포함되어 있을 수 있습니다 뮤제닉스에서 플레이어가 모험을 떠나지 않을 때 게임 플레이의 메인 배경은 플레이어의 집입니다. 집 화면에서, 플레이어는 고양이를 돌보고 아이템을 보관하거나 가구 배치, 또는 고양이 팀을 꾸려 모험에 내보낼 수 있습니다. 가구 탭 집 안에 가구를 배치하여 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. 주로 잭에게서 구매하여 획득하지만, 다른 방법으로도 획득할 수 있습니다. 가구는 집의 스탯을 높이거나 낮출 수 있으며, 각 가구에는 강화된 스탯에 독특한 외관을 가진 희귀한 버전이 존재합니다. 현재 700개 이상의 가구가 존재하는 것으로 알려져 있습니다. 가구 스탯 항목 상세 영향 및 효과 편안함 고양이들이 얼마나 자주 번식하고 싸우는지에 영향을 줍니다 수치가 높으면 하룻밤 사이에 번식할 확률이 높아집니다 수치가 낮으면 하룻밤 사이에 싸울 확률이 높아집니다 자극 갓 태어난 새끼 고양이의 품질에 영향을 줍니다 높을수록 새끼 고양이는 부모로부터 더 나은 속성을 물려 받습니다 낮을수록 새끼 고양이가 유전자를 물려받을 가능성이 낮아집니다 건강 매일 밤 질병에 걸리거나 치유될 확률과 수명에 영향을 줍니다 높을수록 하룻밤 사이에 부상과 장애에서 회복될 확률이 높아집니다 낮을수록 사이에 장애가 발생할 확률이 높아집니다 돌연변이 고양이들이 하룻밤 사이에 돌연변이를 일으킬 확률을 증...

삼국지8 리메이크 pk 모든 기재 모음

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  삼국지8 리메이크 pk에 존재하는 모든 기재 정보입니다

열혈삼국지 난세풍운 장안성 지도

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열혈 삼국지 난세풍운 마지막 스테이지인 장안성 미로 루트입니다. ※ 루트를 정확히 몰라도 파란색 화면이 표시된 통로를 따라가면 출구에 도달할 수 있습니다. [3] 장안성내 천삼지간 → [4] 장안성내 지사지간 ↓ ↑ [2] 장안성내 지이지간 [5] 장안성내 천오지간 → [6] 장안성내 지육지간 ↓ [0] 장안성내 옥좌 → ↑ [1] 장안성내 천일지간 [7] 장안성내 천칠지간 ↓ [9] 장안성내 천구지간 ↓ [8] ← 장안성내 지팔지간 [10] 장안성내 지십지간 → [11] 장안성내 출구 → [12] 장안 지하연구소 루트를 간략히 표시하면 이렇습니다 :  [장안성내 옥좌 →↑↑→↓→↓↓←↓→→ 장안 지하연구소]

컵 앤 핸들 패턴

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컵 앤 핸들(Cup and Handle Pattern) 패턴이란 무엇인가? 컵 앤 핸들 패턴은 금융 시장, 특히 주식 등의 자산 거래에서 나타나는 패턴으로, 차트의 형태가 손잡이 달린 컵의 모양을 닮은 기술적 지표를 말합니다. 컵은 "U"자 모양이고 손잡이는 약간 아래로 기울어져 있습니다. 컵 앤 핸들은 강세(bullish) 신호로 여겨집니다. 컵 앤 핸들 패턴은 누가 정의했나? 미국의 기술적 분석가 윌리엄 오닐은 1984년 Investor's Business Daily를 창간하여 시리즈 기사를 게재하였습니다. 그는 자신의 글에 몇 가지 기술적 요건들을 추가하여 1988년 기술적 분석 고전서 「How to Make Money in Stocks」에서 컵 앤 핸들 패턴을 정의했습니다. 오닐의 서적은 한국에서는 「최고의 주식 최적의 타이밍」라는 이름으로 출판되었습니다. 컵 앤 핸들 패턴은 어디에 쓰이나. 왜 알아야 하나  컵 앤 핸들은 상승 추세의 지속을 나타내는 강세 패턴으로 간주되며 매수 기회를 파악하는 데 사용됩니다.  컵 앤 핸들 패턴의 단계 or 구성 윌리엄 오닐은 각 구성 요소에 대한 시간 단위를 측정했으며 저점이 동글게 형성되어 독특한 찻잔 모양을 만드는 부분에 대해 자세히 설명했습니다. 컵 앤 핸들 패턴은 4가지 단계를 거치면서 손잡이가 달린 컵의 윤곽을 형성합니다. 1. 기존의 강력한 상승 추세 자산 가격이 크게 상승하여 신고점을 달성하거나 전고점에 도달합니다. 2. 이전 랠리의 후퇴 수익 실현 매도가 나타나고 하락세가 시작됩니다. 거래량이 점차 줄고 고점이 컵의 왼쪽 면을 형성하게 됩니다. 하락은 일반적으로 기존 상승 추세 길이의 약 30~50%를 되돌립니다. 이를 매수 기회라고 생각한 일부 투자자들의 매수세가 유입되면서 완만한 바닥을 형성합니다. 3. 반등 랠리로 이전 최고점 근처까지 다시 상승 저가 매수의 기회라고 판단한 투자자들이 늘어나면서 상승 추세가 다시 나타나며 거래량도 조금씩 늘어납니다. 이 상승은 이전 고점의...

increase to 와 increase by 의 차이

은행 계좌에 돈이 100$ 있었는데 50$가 증가해서 150$가 되었다.  이를 increase by 와 increase to 로 각각 표현하면, The money in the bank account increased by 50$ 은행 계좌의 돈이 50$ 증가했다 The money in the bank account increased to 150$ 은행 계좌의 돈이 150$로 증가했다 즉, by는 증가한 양 또는 변화된 양, 얼마가 증가했냐를 표현한 것이고 to는 변화가 이루어져서 도달한 최종 수량 또는 최종 수치를 표현한다. % 단위를 사용할 땐 주의가 필요하다. 예를 들어, 1월에는 10%였는데 2월에는 24%가 되었다 이를 by 와 to 로 각각 표현하면, It has increased to 24% 24%로 증가했다 (최종 퍼센티지가 24%) It has increased by 14%p  또는 It has increased by 14pp 또는 It has increased by 14 percentage points 14% 증가했다 (14%만큼 증가했다) 로 표현한다. It has increased by 14% 라고 사용하지 않는 이유는  영어에서, 제시된 퍼센트의 수치 자체가 얼마나 늘어났는지를 표시하는 방법은 percentage point(s) 또는 pp 또는 %p 이기 때문이다. 퍼센트 포인트(%p)는 두 퍼센트 간의 증가나 감소량을 나타낸다. 사실, 한국어에서도 이렇게 표현해야 하는 게 맞지만 잘 지켜지지 않는 경우가 많다. 예를 들어,  매출이 50%에서 60%로 늘어났다면 퍼센트로는 20%, 퍼센트포인트로는 10%p 늘어난 것이다. 금리가 2%에서 1%로 떨어졌다면 퍼센트로는 50%, 퍼센트포인트로는 1%p 하락했다고 표현한다.