뮤제닉스 공략 : 스토리·로어 해석 (스포 주의)

🚨 스포 주의. 스포 강도 최상. 진엔딩을 끝낸 이후에 읽을 것을 추천합니다

💬 계속 자료 조사 중입니다. 내용이 더 추가될 수 있습니다.



뮤제닉스의 로어들은 흩어져 있으며 일부 로어들은 전작과의 연결성이 있습니다. 흩어져 있는 로어들을 연결해서 이것이 진짜 스토리다 라고 단정하기에는 불확실한 것이 많고, 무시하기에는 단서들이 너무 많습니다. 


개발자는 아이작(전작)과의 로어 연결 포인트가 많다고 직접 밝혔습니다만, 필자는 전작을 플레이해 보지 않아서 스토리를 이해하는 것이 어려웠습니다. 아이작을 경험하지 않고 스토리를 이해하기 위해서는 많은 자료를 찾아야 했기 때문에, 필자가 조사한 자료들 중 납득이 갔던 해석 위주로 이곳에 공유해 보겠습니다.


배경

집

"뮤제닉스는 아이작과 그의 어머니가 살았던 마을을 배경"으로 합니다. - 개발자 피셜
전작 아이작의 이야기 간략하게 정리 :
  • 전편(아이작)에서 아이작은 장난감 상자(chest)에 숨은 채 질식하며 죽어갑니다. 아이작은 그의 환각·상상 속 이야기입니다.
  • 엄마(막달레나)는 아이작이 사라진 걸 모르고 몇 주 동안 실종 포스터를 붙이며 찾습니다.
  • 나중에 상자를 열었을 때 아이작의 해골(시신)만 남아 있었고, 그녀는 그 앞에서 울며 무너집니다.
  • 여기서 “아이작 이야기”는 끝납니다.  


막달레나는 한때 죽었으며 박사가 그녀를 되살렸다

게임 첫 시작 장면
게임 첫 시작 장면. 박사 앞에서 눈을 뜨는 것으로 게임은 시작된다

게임을 처음 시작하는 순간을 기억하실지 모르겠지만, 뮤제닉스는 박사가 플레이어의 심장을 뛰게 하는 것으로 시작합니다. 진엔딩 이후 플레이어가 막달레나였다는 사실을 알게 된 현 시점에서 생각해 보면, 막달레나는 한때 죽었을 가능성이 높습니다. 뮤제닉스 트레일러의 라디오에서는 "몇 년 전 실종된 그 아이의 엄마도 실종됐다" 라는 내용이 나옵니다. 따라서 막달레나는 자취를 감춘 후 사망했고 박사가 그녀를 되살렸다고 보는 것이 자연스럽습니다. 전작을 플레이 했던 일부 게이머들은 그녀가 모든 것을 잃은 슬픔 때문에 자살했거나 아니면 암으로 죽었을 것이라고 추측하지만 확실한 것은 알 수 없습니다.


부활 후 막달레나와 박사의 관계

비니 박사는 플레이어(막달레나)가 살아나자마자 연구를 위해 고양이 모으는 일을 맡깁니다. 그는 아이작의 죽음에 대해 알고 있는 듯하지만, 고양이 모으는 일 외적으로 두 사람 사이의 정확한 관계는 불분명합니다. 게임 속 대화의 일부에서 그는 그녀가 찾아 오지 않은 것에 불쾌해 하지만, 그 후 업무 외적으로는 만나고 싶어 하지 않는 모습도 보입니다.


막달레나 엔딩 크레딧

막달레나가 인간으로서 부활한 것인지는 불분명합니다. 엔딩 크레딧 막달레나의 모습에서 눈이 X 로 표현되어 있고 주위에 파리가 날라다니는 점, 트레이시가 플레이어에게 냄새가 난다고 하는 점 등 몇 가지 단서를 통해 막달레나는 언데드 상태였다는 추론이 가능합니다.


박사는 주인공에게 설득장치를 사용했을지 모른다

설득장치 대화 장면

설득장치 사이드 퀘스트 대화에서 박사는 이렇게 말합니다. "이걸로 무언가를 세게 치기만 하면, 그 대상은 자네와 절친이라고 믿게 되지." 그리고 나서 곧바로 "그걸 기억하는지" 물으며 주인공의 눈치를 살핍니다. 이 대화를 근거로 박사가 어느 시점에서 주인공에게 설득장치를 사용했다고 추정할 수 있습니다. 일부 게이머들은, 더 나아가, 그가 이 장치를 사용하여 주인공을 그의 계획에 협력하도록 만들었다고 추론하기도 합니다.


어머니(Mother) 세트 아이템

어머니 세트
어머니 세트 아이템. 출처 : wiki.gg

뮤제닉스의 '어머니(Mother)' 세트 아이템은 막달레나 관련 아이템과 종말의 최종 보스 '더 마더(The Mother)'의 아이템으로 구성되어 있습니다.


엄마의 사랑 아이템
엄마의 사랑 아이템과 아이작 엄마 옷의 무늬 패턴이 같다

또한 보스 '더 마더(The Mother)'에게서만 드롭되는 엄마의 사랑(mother's love) 아이템은 아이작의 어머니가 입고 있던 드레스와 동일한 패턴 무늬를 갖고 있습니다.


이를 근거로 막달레나와 액트3의 '더 마더'는 동일한 존재라고 보는 시각이 있습니다. 흥미롭게도 암 관련 아이템이 이 세트 아이템의 일부를 구성하고 있는데, 이를 토대로 막달레나가 암으로 사망했을 것이라고 해석하기도 합니다.


막달레나 사망 원인에 대한 해석은 여러가지가 있지만, 뮤제닉스 커뮤니티에서 가장 많이 거론되는 원인 두 가지는 암과 약물 중독입니다.


막달레나와 신

매기의 믿음
전작에서 등장하는 "매기의 믿음"이란 이름의 장신구


전작에서 플레이어(막달레나 또는 매기)는 독실한 기독교 신자였습니다. 그랬던 매기가 신에 맞서는 것은 전작을 플레이 했던 게이머들에게는 반전이며, 그녀 자신의 서사에서도 중요한 의미를 지닙니다. 전작에서 '매기의 믿음'은 예수를 향한 막달라 마리아의 믿음을 암시하는 표현으로 여겨집니다. 마리아는 예수가 가장 신뢰했던 제자 중 한 명으로 알려져 있으며, 제자들이 모두 떠난 후에도 예수 곁을 지켰을 뿐만 아니라, 부활한 예수를 가장 먼저 만난 사람이기도 했습니다.


OST·BGM의 가사는 의미심장하다

뮤제닉스의 OST는 로어 해석의 단서를 제공하고 등장 인물들의 행동에 당위성을 부여하지만, 게이머들의 해석을 엇갈리게 하는 지점이기도 합니다.


자신의 고양이가 죽었다는 이유로 신을 없애겠다는 비니 박사의 행동은 터무니 없습니다. 하지만, 그가 자신의 고양이를 살리기 위해 36,000번 실험했다는 게임 속 대사와 함께 창조주와의 전투에서 흘러나오는 노래의 가사들은 그가 그럴 수밖에 없었다는 캐릭터성을 어느정도 부여합니다.


Your life is not worth living,
당신의 삶은 살 가치가 없고,

Your heart is just a hole
당신의 마음은 그저 빈 구멍일 뿐이다

…To honor God's name
…신의 이름을 영화롭게 하기 위해

He will send a curse down on you
그분은 저주를 내리실 것이다

…And he will punish those who do not know God
…신을 알지 못하는 자들을 벌하실 것이다

─ Dig Your Own Grave 중에서


노래 가사들을 어떻게 받아들일지는 플레이어의 몫입니다. 장식이나 양념 정도로 치부하기엔 가사의 내용들이 게임 전반의 분위기와 로어에 너무 잘 연결되어 있습니다. 반대로, 가사 하나하나에 너무 깊이 의미를 부여하다 보면 일반적인 플레이어들이 느끼는 인상과 동떨어진 해석이 나올 수 있습니다.


뮤제닉스의 스토리·로어 해석 방식

Edmund X 포스트

"로어는 짜증나요, 머릿속에서 자연스럽게 조각들이 맞춰지도록 내버려 두고 테마와 분위기를 만끽하세요! 그냥 있는 그대로 받아들이고 너무 깊이 생각하지 마세요."  -  Edmund McMillen


개발자인 Edmund는 로어를 주고 스토리를 확정하기보다는 플레이어가 흩어져 있는 여러 조각들을 머리 속에서 자연스럽게 이어지도록 두고 그 분위기 자체를 느끼는 방식을 선호한다고 언급한 바 있습니다. 스토리 및 로어 해석에는 여러 가능성이 열려 있으므로, 한 가지 해석에만 너무 몰입할 필요는 없습니다. 


스티븐의 역할

"슬프게도 운명을 거스르는 행위에는 대가가 따르는 법이지... 그리고 내가 그걸 집행하러 왔네."  -  스티븐

스티븐은 플레이어가 과거나 미래 또는 무한을 넘어서도 개의치 않았습니다. 하지만 플레이어가 세이브·로드 스컴을 하거나 박사가 타임머신으로 플레이어와 고양이를 구했을 때 그는 행동에 나섰습니다. 이를 근거로 판단할 때 스티븐은 시간을 엉망으로 만드는 것에 반응하거나 순환적인 시간 세계의 현상을 유지하려는 성격을 지닌 것으로 보입니다.


스티븐 이론
레딧의 한 작성자가 제시한 스티븐 개입 이론


🌌 할아버지 역설(Grandfather paradox)

시간 여행이 가능하게 된다면 반드시 마주하게 되는 모순들이 있는데 그 중 하나가 할아버지 역설입니다. 만약 어떤 사람이 과거로 여행을 떠나 자기 할아버지가 자기 아버지를 낳기 전에 할아버지를 죽인다면, 그 자신은 태어나지도 못하게 됩니다. 이건 모순입니다. 그래서 할아버지 패러독스란 이름을 얻게 되었습니다. 따라서 만약 시간 여행이 가능하게 된다면 이런 모순을 어떻게든 피해야 한다는 문제가 생깁니다. 스티븐은 이러한 모순들을 제거하거나 해결하는 역할을 담당하고 있을 수 있습니다.


플레이어는 시간 여행 없이는 메인 스토리를 완료할 수 없으며, 게임 캐릭터 중에는 영화 터미네이터를 오마주한 보스가 존재합니다. 시간 여행은 뮤제닉스 주요 소재 중 하나이므로, 시간 순서를 배열하거나 시간과 관련된 이론을 확립하는 것은 게임 해석에서 큰 부분을 차지합니다. DLC 등에서 더 지켜봐야 하겠지만 스티븐은 시간 관련 세계관에서 중요한 역할을 맡고 있을 것으로 추측됩니다.



💬 계속 자료 조사 중입니다. 내용이 더 추가될 수 있습니다.



🔗 뮤제닉스 공략 + 자주 묻는 질문과 답변 정리

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