윙스팬 Wingspan 게임 공략 및 가이드
윙스팬은 기존에 존재하지 않던 새로운 유형의 카드 게임입니다. 게임을 처음 접하시는 분들은 익숙치 않은 룰 때문에 머리가 좀 아프실 수 있습니다. 튜토리얼을 하고 게임을 진행을 한두번 하다보면 게임의 룰이 하나씩 눈에 들어오기 시작합니다.
라운드
게임은 총 4라운드로 진행됩니다. 1라운드는 8턴, 2라운드는 7턴, 3라운드는 6턴, 4라운드는 5턴으로 진행됩니다.
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총 26턴. 라운드가 넘어갈 때마다 한 턴씩 줄어드는 방식으로 구성되어 있다 |
라운드 목표는 다음과 같은 유형으로 랜덤하게 설정됩니다. 각 라운드의 랜덤 목표를 통해 순위별로 추가 깃털(점수)을 얻을 수 있습니다.
특정 서식지에 보유하고 있는 새의 총 개수 | |
알을 한개 이상 품고 있는 특정 둥지 타입 새의 개수. 얼마나 많은 알을 갖고 있는지와 관계없이 새마다 한마리로 카운트 | |
특정 서식지의 새들이 품고 있는 알의 총 개수. 새 카드 한 장에 올려진 여러 알은 알마다 1개로 카운트 | |
특정 둥지 타입의 새들이 보유한 알의 총 개수 | |
알 세트의 개수를 카운트. 알 세트 1개는 스지 가로줄의 알1개, 초원 가로줄의 알 1개, 숲 가로줄의 알 1개로 구성 | |
개인이 보유한 모든 새의 개수 |
게임의 시작
라운드를 시작하기 전 새 카드와 먹이 그리고 보너스 카드를 선택합니다. 새 카드와 먹이는 합쳐서 총 5개까지 선택할 수 있습니다. 새 카드만 5장을 선택할 수도 있고, 먹이만 5종류를 선택할 수도 있습니다.
새 카드 보는 법
② 음식비용 기호는 새 카드를 제출하기 위해 필요한 음식을 나타냅니다.
③ 새 깃털 옆의 숫자는 새의 점수를 의미합니다. 이 새를 자신의 보존지역에 보유하고 있으면 게임이 끝났을 때 해당 숫자만큼의 점수를 얻는다는 뜻입니다.
④ 둥지 아이콘. 새가 살아가는 둥지의 모양을 나타냅니다. 둥지는 구멍형 둥지, 플랫폼형 둥지, 지상형 둥지, 그릇형 둥지, 야생형 둥지. 총 5종류가 있습니다. 둥지는 새들의 능력, 보너스 카드, 라운드 종료 목표에 사용됩니다. 야생형(별모양) 둥지는 아무 둥지유형에서 사용할 수 있으므로 강력합니다.
⑤ 새의 날개 폭. 날개폭은 새의 능력과 보너스 카드에 사용됩니다.
⑥ 새의 특수 능력. 능력에는 3가지가 있습니다. [활성화할 때], [놓을 때], [매 차례 사이에 한 번만]
⑦ 알 슬롯. 이곳에 알을 낳게 됩니다. 새들은 각각 제한된 숫자 만큼의 알 수용량이 존재합니다.
서식지별 행동
숲
숲에서는 새에게 줄 모이를 얻거나 새 카드를 제출하여 새를 서식시킬 수 있습니다.
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클릭하면 크게 보실 수 있습니다 |
① 오른쪽 판은 플레이어가 얼마나 많은 먹이를 가지고 있는지를 보여줍니다.
② 슬롯은 플레이어가 얼마나 많은 음식을 가져갈 수 있는지를 보여줍니다. 허용된 개수만큼 모이통에서 모이를 가져갈 수 있습니다. 주사위의 갯수는 플레이어가 가져갈 모이의 양을 나타냅니다.
서식지를 활성화하면 음식을 얻을 수 있습니다. 왼쪽 끝에 노출된 슬롯(②)을 클릭하면 서식지가 활성화됩니다.
※ 숲에 서식하는 새들 중에는 음식을 저장하는 새들이 있습니다. 저장한 음식 하나 하나는 깃털 1개(1점)의 가치를 가지며 새 카드 위에 기록됩니다.
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음식 하나가 저장되었다 |
※ 씨앗과 깃털 아이콘 헷갈림 주의
초원
초원에서는 원하는 새를 선택해 알을 낳게 하거나 새 카드를 제출하여 새를 서식시킬 수 있습니다. 숲과 마찬가지로 왼쪽 끝에 노출된 슬롯(알)을 클릭하여 서식지를 활성화시킬 수 있습니다. 활성화 되면 알을 어디에 낳게 할지를 선택해야 합니다. 알을 낳을 새가 반드시 초원에 있어야 할 필요는 없습니다.
※ 4가지 행동을 할 때, 즉 새 카드 내기, 음식 얻기, 알 낳기, 카드 뽑기 중 하나를 할 때, 플레이어는 원하는 서식지를 선택해 이동할 수 있습니다.
※ 새 카드를 제출하여 새를 서식지에 서식시킬 때 각 서식지의 첫번째 새는 알이 필요없지만 두 번째 새부터는 알을 필요로 합니다. 알은 아무 새의 알이어도 상관없습니다.
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※ 슬롯 위의 알은 새 한 마리를 서식시키기 위해 얼마나 많은 알이 필요한지를 가리킵니다. |
알 슬롯이 비어있는 새를 클릭하면 알을 낳습니다.
습지
습지에서는 새 카드를 뽑거나 새 카드를 제출하여 새를 서식시킬 수 있습니다. 다른 두 서식지와 마찬가지로 왼쪽 끝에 노출된 슬롯을 클릭하여 서식지를 활성화시킬 수 있습니다. 습지의 슬롯은 새 카드 모양입니다.
슬롯(③)을 클릭하면 트레이에 있는 카드(②)를 뽑아 내 보유 카드(①)로 옮길 수 있습니다. ③의 슬롯 모양을 잘 보면, 1개의 카드를 뽑거나 또는 알을 소비하여 2장의 카드를 뽑을 수 있다고 표시되어 있는 것을 볼 수 있습니다.
새 카드를 뽑을 때마다 앞면 카드를 뽑을지, 아니면 뒷면 카드를 뽑을지 선택할 수 있습니다.
어떤 카드인지 알 수 없는 ①은 뒷면 카드이고, 내용이 공개되어 있는 ②는 앞면 카드들입니다. 플레이어는 카드를 뽑을 때 앞면 카드를 뽑을지 뒷면 카드를 뽑을지 자유롭게 선택할 수 있습니다.
※ 특정 새 카드를 얻고 싶은데 라운드가 끝나간다면, 다음 라운드가 됐을 때 뽑으려던 카드가 없어진다는 사실을 기억해야 합니다.
게임의 점수
모든 라운드가 끝나면 최종 점수를 계산하여 승패를 가릅니다. 게임의 점수는
- 필드에 올려둔 새의 가치 점수 (깃털 점수)
- 보너스 카드 달성 점수
- 각 라운드별 승리 점수의 합
- 보유한 알의 개수
- 저장한 먹이의 개수 (보유하고 있는 먹이 숫자가 아님에 주의)
- 사냥한 새(아래에 둔다)의 개수
로 결정됩니다.
포식자카드가 활성화되면 사냥을 합니다. 사냥에 성공하면 새 카드가 해당 포식자의 [밑에 들어가게] 됩니다. 밑에 넣은 카드 하나 당 깃털1개(1점)의 가치가 있습니다.
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사냥에 성공하여 카드 한장이 밑에 들어갔다 |
게임을 진행하는데 필요한 초보적인 내용들을 이 글에 모두 담아내려고 노력했습니다. 놓친 내용들, 좀 더 깊이 있는 내용들은 글을 수정하거나 따로 더 글을 작성하여 올리겠습니다.
※ 온라인 게임은 턴방식이며 매턴마다 플레이어에게 5분 단위로 시간이 주어집니다. 한 턴에 5분은 꽤 넉넉한 시간이기 때문에 명령을 해놓고 다른 작업을 하고 알림이 뜰 때까지 기다리는 느긋한 방식으로 게임이 진행됩니다. 게임 중 플레이어가 나가거나 정해진 시간 동안 응답이 없으면 AI로 전환됩니다.
※ 현재 아이콘 일부가 깨져서 화면에 출력되는 버그가 있습니다. 이 버그는 새 카드를 마우스 우클릭하여 일반상식을 띄운 후 다시 우클릭 하여 복귀 시키면 간단하게 복구됩니다. 개발자에게 보고하고 해당 버그 수정을 요청하였습니다.
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