뮤제닉스 공략 : 번식 가이드

고양이 번식은 복잡한 메커니즘을 갖고 있습니다. 고양이들은 집 안에서 번식하고, 번식은 집 안 환경의 영향을 받습니다. 번식에 유리한 환경을 만들기 위해서는 방을 추가하여 고양이들을 분리하거나 가구를 배치하는 것이 필수적입니다. 플레이어는 은퇴한 고양이를 프랭크에게 기증하여 방을 추가할 수 있으며, 가구를 바닥이나 벽에 배치하여 방의 능력치를 높일 수 있습니다.


번식 환경 조성을 위한 집 꾸미기: 가구 능력치

편안함(안락함) (comfort)

편안함

고양이가 집에서 편안함을 느낄 가능성에 영향을 미칩니다.
  • 편안함 수치가 높으면 고양이들의 번식 빈도가 높아집니다. 수치가 낮으면 싸움이 잦아집니다.
  • 첫 4마리 이후 고양이가 한 마리씩 늘어날 때마다 편안함 수준이 1점씩 낮아집니다. 또한 각 방에 고양이 배설물이 있을 때마다 편안함 수준이 1점씩 낮아집니다.


자극 (stilmulation)

자극

고양이가 부모의 기술과 능력치를 물려받을 확률에 영향을 미칩니다.

  • 자극 수치가 높을수록 새끼 고양이가 부모의 기본 능력치 중 더 높은 값·속성을 물려 받습니다. 예를 들어, 아빠 고양이의 기본 체력이 3이고 엄마 고양이의 기본 체력이 7이라면, 새끼 고양이는 기본 체력 7을 가지고 태어납니다.
  • 선택 가능한 능력의 종류가 많기 때문에, 자극은 새끼 고양이가 이상적인 능력을 갖추는데 도움을 줄 수 있습니다.


건강 (health)

건강

고양이의 건강 상태에 영향을 미칩니다.

  • 건강 수치가 낮으면 질병이 확산됩니다. 나이가 든 고양이는 어느 날 밤 갑자기 죽을 수도 있습니다.
  • 건강 수치가 높으면 부상이 자동으로 회복되거나 고양이의 수명이 연장될 수 있습니다.


돌연변이 (evolution)

돌연변이

고양이의 돌연변이 발생 가능성에 영향을 미칩니다. 대부분의 돌연변이는 긍정적인 효과를 가져오는 경향이 있습니다.


매력 (appeal)

매력

매력은 집 전체에 적용되며 매일 아침 나타나는 길고양이에게도 영향을 미칩니다.

  • 매력 수치가 높으면 능력치와 기술이 더 뛰어난 길고양이들이 나타납니다. 매력도가 낮다는 것은 평범한 길고양이들을 만날 가능성이 높다는 것을 의미합니다.

길고양이와 매력 수치의 상관 관계는 별도의 페이지에서 상세히 설명하였습니다.


방 꾸미기

최고의 번식 환경을 조성하기 위해서는 목적에 따라 방을 구분하는 것이 좋습니다. 예:

  • 번식방 : 번식을 위한 공간. 편암함과 자극을 최대한으로 제공
  • 새끼 고양이 보육실 : 새끼 고양이 분리가 목적. 근친 교배 방지
  • 격투방 : 싸움으로 승자의 능력치를 증가시키기 위해 편안함을 최저로 맞춘다


필수 정보 잠금 해제: 팅크

게임 초반에는 고양이에게 표시되는 정보가 매우 적습니다. 하지만 플레이어는 팅크(Tink)에게 조금씩 고양이를 기부를 하게 되면서 고양이 번식과 관련된 더 많은 정보를 볼 수 있습니다. 팅크에게 새끼 고양이 10마리를 기부할 때마다 추가적인 시각 정보와 기능이 잠금 해제됩니다. (잠금 해제 순서는 팅크 페이지에서 서술하였습니다.)


고양이 정보 탭
①태그 ②성욕 ③공격성 ④근친 ⑤관계 ⑥게이더 ⑦스탯 ⑧가계도


항목 표시 정보
태그 지정
(tag)
모든 고양이에게 아이콘을 지정하여 쉽게 구분할 수 있습니다
성욕
(libido)
높음·보통·낮음
고양이의 짝짓기 빈도를 결정합니다
공격성
(aggression)
높음·보통·낮음
고양이의 싸움 빈도를 결정합니다
근친교배
(inbred)
근친교배 안 됨, 약간 근친교배됨, 중간 정도 근친교배됨
능력치
(stats)
기본(Base) 능력치와 보너스(Bonus) 능력치 구분 표시
게이더
(gaydar)
동성애자·양성애자는 깃발 표시로 구분
이성애자는 깃발 표시 없음으로 구분
관계
(relationship)
누구를 싫어하는지 누구와 사랑에 빠졌는지를 알려줍니다
가계도
(family tree)
고양이의 부모와 조상을 확인할 수 있습니다


게이더(gaydar)와 성 정체성

깃발

고양이들 중에는 이성애자 고양이 외에 동성애자 고양이나 양성애자 고양이도 있습니다. 이들 고양이는 깃발 표시로 구분이 가능합니다. 무지개색 깃발은 고양이가 동성애자임을 의미하고, 보라색 깃발은 양성애자임을 의미합니다. 양성애자는 암수 모두와 짝짓기를 할 수 있습니다.

  • 동성애 성향의 고양이는 동성끼리 짝짓기를 시도하지만, 그렇게 해도 새끼를 낳지는 않습니다.
  • 양성애자 고양이는 동성 또는 이성과 짝짓기를 할 가능성이 있습니다.


물음표 고양이

이성애자·동성애자·양성애자 고양이 외에 성 정체성이 '유동적인(상대에 따라 바뀌는)' 고양이도 있음을 고려해야 합니다. 보유한 고양이 중에 유동적인 (이름 뒤에 물음표 "?" 표시가 있는) 고양이가 있다면, 그 고양이는 수컷이나 암컷 고양이 역할을 모두 할 수 있습니다.

  • 유동적인 고양이는 어떤 날에는 수컷 고양이와 새끼를 낳고, 또 다른 날에는 암컷 고양이와 새끼를 낳을 수도 있습니다.
  • 유동적인 고양이는 다른 유동적인 고양이와 번식할 수 있습니다.
  • 유동적인 고양이는 성별이 유동적이기 때문에 동성애자 및 양성애자 고양이와 짝짓기를 할 수 있습니다. 따라서 동성애자 고양이는 자손을 통해 자신의 특성을 물려줄 수 있습니다.


가계도 + 근친혼을 피하는 방법

뮤제닉스에서는 근친교배로 고양이가 태어날 확률이 꽤 높습니다. 근친 교배의 결과는 대부분 부정적입니다. 예를 들어, 선천적인 기형으로 능력치와 외모가 떨어지는 고양이가 태어날 수 있습니다.


가계도

부모 고양이의 혈연관계가 먼 경우에도 이러한 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 아빠 고양이가 엄마 고양이의 외가 쪽 고조할아버지인 경우에도 친족으로 간주됩니다.


이러한 문제를 피하려면 다음과 같은 방식으로 입양·교배하는 것이 좋습니다.

  • 길고양이를 데려옵니다. 길고양이들은 플레이어의 고양이 무리와 혈연관계가 없기 때문에 근친 교배로 고양이가 태어날 가능성이 낮습니다.
  • 같은 방에 있는 고양이들이 서로 친척 관계인지 확인하기 위해 가계도를 한번씩 살펴봅니다.
  • 특정 계보·분파에 속한 고양이들에게 아이콘을 지정합니다. 같은 분파에 속한 고양이들은 서로 떨어뜨려 키우거나 길고양이와 교배시키는 것이 좋습니다. (아이콘 지정 기능은 팅크에게서 잠금 해제)


돌연변이, 기형·장애 및 질병

돌연변이

돌연변이 또한 고양이의 발달 방식에 영향을 미치는 요인입니다.

  • 고양이는 집 안 가구(furniture)의 돌연변이 능력치를 통해 돌연변이를 가질 수 있습니다. 또한 모험 플레이 중 발생하는 이벤트에서도 돌연변이를 얻을 수 있습니다.
  • 대부분의 경우 한 능력치에 +2를 주고 다른 능력치에 -1을 주므로, 결과적으로는 순이익(+)을 얻습니다.
  • 극히 일부의 돌연변이는 능력치에 긍정적인 영향만 주는데, 이러한 돌연변이를 가진 개체들은 계속 교배하여 다음 세대로 이어가는 것이 좋습니다.


부모의 선천적인 기형·장애는 새끼에게 유전될 수 있습니다. 질병도 게임에서 기형·장애와 동일한 범주에 포함됩니다. 중요한 차이점은 일부 질병은 전염성이 있다는 것입니다. 고양이는 다음 방법들을 통해서만 질병에서 회복할 수 있습니다:

  • 머물고 있는 방의 건강(Health) 수치가 높습니다.
  • 모험에 참여하면, 전투가 끝날 때마다 무작위로 체력을 회복할 기회가 주어집니다.
  • 이벤트 발생으로 고양이 또는 일행 전체가 완전히 회복될 수 있는 잠재적 가능성


고양이가 전염병에 걸렸다면 전염 가능성이 있으므로 집 밖으로 내보내는 것이 좋습니다. 또는 조건을 충족한다면 NPC에게 기증하는 등의 방법도 있습니다.


싸움

싸움

집에서 키우는 고양이들은 싸움을 벌일 수 있습니다. 싸움은 몇 가지 이유로 발생할 수 있습니다.

  • 방의 쾌적도가 낮다
  • 고양이의 공격성이 매우 높다
  • 두 마리의 고양이가 사랑에 빠져 짝을 이루었는데, 또 다른 고양이가 짝짓기를 시도하다가 경쟁자가 되었다


고양이의 싸움은 부상이나 심지어 죽음으로 이어질 수도 있습니다. 하지만 싸움에서 이긴 고양이는 보상으로 무작위 능력치 상승을 얻습니다.


집에 여분의 방이 있다면 싸움을 위한 방을 만들 수도 있습니다. 가구를 재배치하여 편안함(안락함)을 떨어뜨린 다음 능력치가 평범한 고양이들을 모두 그곳에 모아 서로 싸우게 하면, 능력치가 강화되어 결국 모험에 적합한 챔피언 고양이들을 얻게 될 것입니다.



번식 심화편


SciresM의 번식 노트

SciresM이라는 게이머가 게임 파일을 추출하여 고양이의 유전 결과값이 도출되는 계산 로직을 분석한 자료입니다. 아래는 SciresM의 노트를 번역·편집한 것입니다.

💬 굳이 몰라도 되는 내용들입니다. 굵은 글씨 부분만 알아도 충분합니다.


1. 모든 가구 효과가 계산됩니다.


2. 스탯(능력치)이 유전됩니다.

  * 각 스탯에 대해 엄마나 아빠 중 한쪽의 스탯이 선택됩니다.

  * 두 스탯 중 더 높은 쪽이 유전될 확률은 [(1.0 + 0.01x자극) / (2.0 + 0.01x자극)] 입니다.

  * 이는 스탯 유전에서 자극의 영향력이 의외로 미미함을 의미합니다 :

    ** 자극이 0 일 때는 50%의 확률입니다.

    ** 자극이 25 일 때는 더 좋은 스탯이 유전될 확률이 5/9 입니다.

    ** 자극이 50 일 때는 더 좋은 능력치가 유전될 확률이 3/5 입니다.


3. 기술 공유(Skill Share)+ 스킬로 인한 패시브가 적용됩니다.

※ 참고. 기술 공유+ : "매 전투 시작 시 자신의 다른 패시브 능력을 파티 내 다른 고양이들과 공유합니다. 번식 시 자식들이 항상 당신의 다른 패시브를 물려받습니다."


4. 스킬(abilities)이 유전됩니다.

* 고양이가 부모로부터 스킬을 물려받을 확률은 [0.2 + 0.025x자극] 입니다.

  ** 따라서 자극이 0 일 때는 20%의 확률이며, 32 이상일 때는 유전이 보장됩니다.

  ** 일반적으로 엄마나 아빠에게서 무작위 주문을 물려받을 확률은 50%입니다.

  ** 하지만, [자극x0.01] 의 확률로 직업(class) 스킬을 가진 부모로부터 직업 스킬을 우선적으로 물려받으려는 시도가 발생합니다. 

    *** 이 경우, 게임은 부모 중 한 명만 직업 스킬을 가지고 있는지 확인합니다.

    *** 만약 그렇다면, 다른 부모를 선택할 확률은 0 으로 설정됩니다.

  ** 유전 대상 부모가 선택되면, 해당 부모의 스킬 중 하나가 무작위로 상속됩니다.

* 고양이의 부모로부터 두 번재 스킬을 유전받을 확률은 [0.02 + 0.005x자극] 입니다.

  ** 이 확인 과정이 통과되면, 두 번째 스킬은 첫 번째 스킬과 동일한 방식으로 선택됩니다.


📝 정리 : 

  • 자극 32 이상일 때 액티브 스킬 1개 유전 보장
  • 자극 196 일 때 액티브 스킬 2개 유전 보장
  • 부모 중 한 명에게 직업(class) 스킬이 있을 때 [자극x0.01] 의 확률로 직업 스킬을 가진 부모에게서 우선적으로 유전 받으려는 시도 발생


5. 패시브 스킬이 유전됩니다.

* 고양이가 부모로부터 패시브 스킬을 물려받을 확률은 [0.05 + 0.01x자극] 입니다.

  ** 따라서 자극이 0 일 때 물려받을 확률은 5% 입니다. 자극이 95 이상일 때 패시브 스킬 유전이 보장됩니다.

  ** 일반적으로 엄마나 아빠에게서 무작위 패시브를 물려받을 확률은 50%입니다.

  ** 하지만, [자극x0.01] 의 확률로 패시브 스킬을 가진 부모로부터 패시브 스킬을 우선적으로 물려받으려는 시도가 발생합니다. 

    *** 이는 부모 중 한 명만 직업 스킬을 가지고 있으면 다른 부모는 절대 선택되지 않는 스킬 유전(4단계)과 동일한 방식으로 작동합니다.

  ** 유전받을 부모가 선택되면, 해당 부모의 패시브 스킬 중 하나가 무작위로 상속됩니다.

    *** '기술 공유(Skill Share)' 스킬은 유전 대상에서 제외됩니다.


6. 질환이 유전됩니다.

* 고양이가 엄마로부터 무작위 질환을 물려받을 확률은 15%이며, 고양이가 아빠로부터 무작위 질환을 물려받을 확률도 15%입니다.

* 이는 가구 능력치의 영향을 받지 않습니다.


7. 상속받은 질환이 2개 미만인 경우, 고양이가 선천적 결함(birth defect) 질환을 받게 될지 여부를 결정하기 위해 주사위를 굴립니다.

* 선천적 결함으로 질환을 받을 확률은 [0.02 + 0.4x(근친교배계수 - 0.2)] 입니다.

  ** 기술적으로는, min(max(근친교배계수 - 0.2, 0.0), 1.0) 에 0.4를 곱합니다.

* 따라서, 유전된 질환이 2개 미만인 모든 고양이는 선천적 결함 질환을 갖게 될 확률이 2%입니다. 근친교배계수가 임계값을 넘으면 근친 교배의 영향은 선형적으로 증가합니다.


8. 고양이는 유전 과정 후반부에서 선천적 결함 부위를 갖게 될지 여부를 결정하기 위해 주사위를 굴립니다.

* rand() 가 (1.5*근친교배계수) 미만이고 근친교배계수가 0.05보다 크다면, 고양이는 유전 과정 후반부(13단계)에 선천적 결함 부위를 얻게 될 가능성이 있습니다.


9. 고양이의 신체 부위가 유전됩니다. (참고: 변이는 단지 특정 부위의 변종일 뿐입니다)

* 모든 신체 부위가 유전될 확률은 80% 입니다.

  ** 이 80%를 벗어날 경우, 무작위로 선택된 일부 신체 부위 세트(예: 양쪽 다리, 양쪽 눈썹, 머리 등)는 유전되지 않습니다.

* 유전되는 각 신체 부위는 엄마 또는 아빠의 부위 중에서 선택됩니다.

* 돌연변이 선호도 선정은 스탯 유전 방식과 유사하게 작동합니다.

  ** 부모 중 한쪽의 신체 부위만 변이된 경우, [(1.0 + 0.01x자극) / (2.0 + 0.01x자극)] 의 확률로 해당 부위가 우선 선택됩니다.

  ** 그렇지 않은 경우, 확률은 50/50 입니다.


10. 신체 부위는 대칭화됩니다.

* 좌/우가 동일해야 하는 신체 부위의 경우, 왼쪽을 오른쪽으로 또는 오른쪽을 왼쪽으로 교체할 확률이 50/50 입니다.


11. (게임 파일에서) 무언가가 유전되지만 확인할 수 없음

* 확실하지 않은 무엇인가가 유전됩니다. 부모로부터 이를 물려받을 확률은 98%이며, 50/50으로 균등하게 유전됩니다.


12. 목소리가 유전됩니다.

* 새로운 목소리를 얻기 위해 주사위를 다시 굴릴 확률이 2%이고, 부모로부터 목소리를 유전받을 확률은 98%인 것으로 보입니다.

* 이 내용은 부정확할 수 있습니다.


13. 8단계에서 추가적인 선천적 결함이 결정된 경우, 이번 단계에서 그것을 적용합니다.

* 고양이의 근친교배계수가 0.9 이하인 경우, 선천적 결함 적용 과정이 한 번만 진행됩니다.

* 그렇지 않은 경우, 선천전 결함 적용 과정을 두 번 거치게 됩니다.



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