뮤제닉스 공략 : 고양이 스탯·나이
뮤제닉스에서 플레이어가 모험과 전투를 할 때 사용하는 유닛은 고양이입니다. 플레이어는 다양한 방법으로 고양이를 얻을 수 있습니다. 길고양이를 데려올 수도 있고, 데려온 고양이들이 짝짓기를 하여 새끼를 낳을 수도 있습니다. 새끼 고양이는 자라서 성묘가 됩니다. 고양이의 외형은 무작위로 생성되지만, 새끼 고양이는 종종 부모 고양이의 외형적 특징을 일부 물려받습니다.
스탯
| 항목 | 아이콘 | 영향 및 효과 |
|---|---|---|
| 힘 |
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근접 공격 및 근접 능력 피해에 영향을 줍니다. 🔍 일반적인 상황에서 힘 1은 근접 데미지 1과 같습니다. |
| 민첩 |
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원거리 공격 및 원거리 능력 피해에 영향을 줍니다. 🔍 대부분의 공격·스킬은 민첩 2마다 원거리 데미지 1이 추가됩니다. |
| 체질 |
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최대 체력 및 전투 후 재생에 영향을 줍니다. 🔍 유닛의 최대 HP는 체력(Con)x4이며, 체력이 0이하일 경우 HP의 최소값은 1입니다. |
| 지능 |
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마나 재생에 영향을 줍니다. 🔍 고양이의 지능이 0 이하일 경우, 이벤트 텍스트가 동굴어(cavespeak)로 변환됩니다. |
| 속도 |
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턴 순서 및 이동 거리에 영향을 줍니다. |
| 매력 |
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최대 마나 및 시작 마나에 영향을 줍니다. 🔍 번식 능력에 영향을 미칩니다. 최대 마나는 매력(Cha)x3으로 계산됩니다. |
| 행운 |
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기본 치명타 확률 및 모든 무작위 요소에 영향을 줍니다. |
🔍 게임 내 표시된 모든 확률은 '중립' 행운(luck) 능력치 5를 기준으로 합니다. 기준치에서 벗어난 포인트마다 결과 계산 시 추가 주사위를 굴릴 확률이 10%씩 증가합니다. 높은 행운 수치로 인한 추가 주사위 굴림에서는 해당 결과에 대해 굴린 주사위 중 가장 좋은 결과를 선택하며, 낮은 행운 수치로 인한 추가 굴림에서는 가장 나쁜 결과를 선택합니다. 행운5의 기본 치명타 확률은 10%이며, (추가 주사위 굴림 적용 전) 행운이 1 증가할 때마다 치명타 확률이 2% 상승합니다.
보호막·방패(shield) 🛡️
쉴드는 유닛의 "체력 바" 끝에 추가되어 임시 체력으로 기능하며, 매 전투가 종료될 때 사라집니다. 유닛에 방패가 있다고 하더라도 사망하거나 쓰러지는 상황을 피하기 위해서는 여전히 0% 이상의 HP가 필요합니다. 중독이나 출혈 등 특정 상태 이상 공격들은 방패를 무시하고 바로 체력(HP)을 깎을 수 있습니다.
돌연변이와 질병
새끼 고양이는 특정 돌연변이나 질병을 가지고 있을 수 있으며, 이는 고양이에게 긍정적 또는 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 돌연변이와 질병은 다뤄야 할 범위가 너무 커서 이 글에서 다루지 않았습니다.
나이
게임 내에서 새로운 날이 시작될 때마다 모든 고양이의 나이가 1살 증가합니다. 예를 들어, 새로 태어난 새끼 고양이들은 밤에 태어났기 때문에 모두 나이 1살로 간주됩니다.
새끼 고양이는 나이 2살이 되면 성묘로 성장합니다. 플레이어의 집에 찾아오는 모든 길고양이는 나이 2살로 시작합니다.
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| 노령 판정 받은 고양이와 100살 넘은 고양이 노령 판정을 받으면 목걸이 아래에 '노묘'라고 표시된다 |
나이가 20을 넘은 모든 고양이는 밤 사이 이벤트로 노령 고양이가 될 수 있는 적은 확률을 갖고 있습니다. 노령 고양이는 전투 시 10라운드가 아닌 5라운드부터 탈진이 시작됩니다. 또한 노령 고양이는 밤 사이 노환 이벤트로 사망할 수 있는 적은 확률을 갖고 있습니다. 이 이벤트는 노령 고양이가 된 당일 밤에 발생할 수도 있습니다. 방의 건강 상태는 이 두 이벤트 발생 확률에 영향을 미칩니다.
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| 새끼 고양이로 만들어 버리는 석조 분수 이벤트 |
특정 이벤트(예: "거대한 석조 분수")는 고양이를 새끼 고양이 형태로 되돌릴 수 있습니다. 새끼 고양이 상태에서는 노령 고양이가 될 수 없으며, 이 고양이들은 다시 완전히 자란 고양이가 될 때까지 부치와 프랭크가 받아들이지 않습니다. 이 고양이들은 나이를 먹을 때마다 (다시) 성장할 수 있는 약간의 가능성이 있습니다. 이미 노령 판정을 받은 경우 저 이벤트로 1살이 되어도 되어도 노년 판정은 사라지지 않습니다.



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