뮤제닉스 공략 : 빌드 만들기
강한 빌드를 만드는 좋은 방법 중 하나는 다른 사람들이 만든 뛰어난 빌드를 보고 배우는 것입니다. 이 글에서는 간단한 조합으로 전투를 유리한 상황으로 만들 수 있는 빌드 몇 가지를 살펴봄으로써 (필자를 포함한) 뮤제닉스 플레이어들에게 자신만의 강력한 빌드를 설계할 수 있는 힌트와 영감을 주고자 합니다.
🚨 스포 주의. 글의 특성상 영상과 링크에 여러 보스가 등장합니다. 영상과 링크 클릭에 주의를 요합니다.
1. 운동성 가시 빌드
기본 개념 알고 가기
- 운동성 가시(Kinetic spikes)는 피해를 입으면 '반짝임(sparkles)'을 방출하여 거리와 상관없이 무작위의 적 N마리에게 피해를 주는 상태 효과 (버프) 입니다.
- 공감 능력자(Empath)는 플레이어가 피해를 입히면 자신도 1의 피해를 입는 질환·장애(disorder) 입니다.
- 딱지(Scabs)는 "능력으로 피해를 입으면 보호막 +2"를 주는 탱커 직업 패시브 스킬(ability)입니다. 이 빌드에서는 "어떤 근원으로든 피해를 입으면 보호막 +2"를 주는 딱지 업그레이드 스킬이 쓰입니다.
🚨 영상·링크 스포주의 : 액트1 비밀지역 보스, 게임의 최종 보스가 나옵니다.
작동화면 :
▶ 동영상 스포 주의 (클릭)
https://www.reddit.com/r/mewgenics/comments/1rnvrzw/solo_inf_damage_build_0_actions_3_turns_on_the/
작동 원리
- 적에게 피해를 입으면 운동성가시(반짝임 데미지) 작동
- 공감능력자로 인해 유닛(플레이어)이 데미지를 가할 때 자신도 1 데미지를 받음
- 그러면 그 데미지 때문에 운동성가시가 다시 발동
- 운동성가시가 한번 발동하면 데미지를 주고 받고 반복하는 루프(loop) 생성
- 그러나 이 과정에서 플레이어 유닛은 공감능력자의 데미지로 인해 죽게 됨
- 이를 위한 해결책으로 피해를 받을 때마다 쉴드 2를 올려주는 업그레이드된 딱지(Scabs) 스킬을 보강
- 뮤제닉스에서 스킬(abilities) 반복실행(looping)은 일정 횟수를 반복 후 중단함
- 운동성 1도 충분히 강하지만 몇 번 반복 후 중단되기 때문에 실제로 무한 루프라고 느낄 만큼 강해지려면 운동성 2개 이상의 스택이 필요함
강력한 빌드이지만 단점이 있다면 변이나 아이템 등 빌드 준비물을 갖추기가 쉽지 않습니다. 빌드 준비물을 갖췄다고 하더라도 최종 성립 조건인 딱지 스킬 업그레이드가 필요하기 때문에 모험을 시작하고 나서 어느 정도 레벨업을 해야 합니다.
2. 투사체 가로채기 + 도적 그림자 + 반짝임
기본 개념
- 성스러운 심장(Sacred Heart)은 기본 공격 시 반짝임(sparkles) 2개를 방출하는 장신구 아이템입니다.
- 투사체 가로채기(Catch Projectiles)는 아군의 투사체를 100% 확률로 방어하고 방어할 때마다 보너스 공격 횟수를 1 얻는 사냥꾼 패시브 스킬(ability)입니다.
- 그림자 투척(Slingshade)은 자신의 기본 공격을 흉내 내는 그림자를 생성하는 도적 스킬입니다. 스킬이 반드시 그림자 투척일 필요는 없습니다. 필요한 것은 도적의 그림자입니다.
작동 화면 :
작동 원리
- 그림자 투척으로 그림자를 자신과 2칸 떨어진 곳에 소환합니다. (오른쪽에 소환했다고 가정)
- 플레이어는 왼쪽 2칸 떨어진 허공을 도적의 원거리 기본 공격인 '못 던지기'로 공격합니다.
- 그림자는 플레이어의 행동을 그대로 따라하므로 왼쪽 2칸 떨어진 플레이어를 원거리로 공격하게 됩니다.
- 그림자의 공격은 아군의 원거리 투사체 공격이기 때문에 100% 방어되고 공격할 때마다 플레이어의 보너스 공격 횟수는 늘어납니다.
- 플레이어와 그림자의 행동은 모두 공격 행동이므로 반복할 때마다 각각 2개씩 총 4개의 반짝임을 적에게 방출합니다.
이 빌드는 별도의 변이 준비물이 없다는 것이 장점입니다. 투사체 가로채기는 업그레이드 시 모든 능력치 상승 보너스도 붙습니다. 성스러운 심장이나 반짝임 이외의 다른 조합도 시도해 볼 수 있습니다.
3. 외동 + 가죽재킷
기본 개념
- 외동·유일자(Singleton)는 최대 체력이 1로 고정되는 대신 입는 피해도 1이 되는 질환·장애(disorder)입니다.
- 가죽 재킷(Leather Jacket)은 정확히 1의 피해를 입을 경우 1 대신 0의 피해를 입게 해 주는 목(neck) 부위 아이템입니다.
작동 화면 :
작동 원리
- 외동·유일자(Singleton)가 피해를 1로 고정시키고 가죽 재킷이 그 1의 피해를 0으로 만듭니다.
이 빌드는 예기치 못한 즉사(잡아먹힘 포함) 공격과 탈진을 제외한 모든 공격에 무적입니다. 중독, 출혈과 같은 상태 이상 데미지도 막아냅니다. 다만, 10라운드 이후부터 시작되는 탈진(Exhaustion)은 어떤 상황에서도 피해를 주는 특별한 현상이기 때문에 탈진으로 인한 죽음은 막을 수 없습니다. 이는 11라운드에 죽음이 확정된다는 의미이기도 합니다. 빌드를 확장시켜서 10라운드 전에 끝나는 상황을 만들거나 확정된 죽음을 대비하거나 아니면 오히려 확정된 죽음을 이용한 플레이를 할 수 있다면 한번쯤 활용해 볼 만한 빌드입니다.
4. 스탯 무한 증가 빌드
기본 개념
- 반전(Invert) 스킬은 가장 높은 능력치와 가장 낮은 능력치를 서로 바꿔주는 무직(Collarless) 액티브 스킬입니다.
- DNA 증폭기·복제기(DNA Multiplier)는 자신에게 적용되는 모든 상태 효과를 두 배로 만들어 주는 목(neck) 부위 아이템입니다.
🚨 링크 스포 주의. 액트2의 하우스보스가 나옵니다.
작동 화면 :
https://www.reddit.com/r/mewgenics/comments/1r67cmp/so_um_i_found_a_new_combo/
작동 원리
- 불필요한 스탯은 낮추고 데미지를 가하는 주력 스탯은 높입니다.
- 마이너스 스탯은 마법사나 성직자, 수도사의 디버프 제거 스킬 등으로 무효화할 수 있습니다.
개념은 간단하지만 실제로 구현하려면 생각보다 까다롭습니다. 주력 스탯을 낮게 유지해야 하며, 스탯을 교환했을 때 속도와 이동 범위, 마나를 확보할 수 있어야 합니다.
5. 근접 기본 공격 범위를 맵 전체로 확장
기본 개념
- 회전 베기(Spin to Win)는 기본 공격을 3x3 영역을 타격하는 가르기 회전 공격으로 바꿔주는 도살자의 패시브 스킬입니다. 업그레이드 시 이중 타격합니다.
- 연장(Extend)은 다음 턴 종료 시까지 대상 유닛의 사거리와 공격 범위 +3(업그레이드 시 +20)을 부여하는 사냥꾼의 액티브 스킬입니다.
🚨 링크 스포 주의 : 액트3 3지역 보스와 액트3 하우스보스가 나옵니다.
작동 화면:
https://www.reddit.com/r/mewgenics/comments/1rilqvr/turns_out_spin_to_win_is_pretty_good_on_monk/
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mewgenics&no=2696
회전 베기 스킬의 특이점은 다른 클래스가 이 패시브 스킬을 갖게 될 경우 해당 클래스의 기본 공격을 3x3범위 근접 공격으로 교체할 수 있다는 것입니다. 즉, 기본 공격을 바꿀 수 있는 스킬입니다. 기본 공격 교체는 수도사나 초능력자처럼 기본 공격 데미지가 낮은 클래스에게 매우 유용할 수 있습니다. 회전 베기를 가진 유닛에게 사냥꾼의 연장 스킬을 사용하면 근접 공격의 공격 범위가 거의 맵 전체에 도달하게 됩니다. 기본 공격을 교체한다는 개념과 근접 기본 공격 범위를 맵 전체로 확장한다는 개념은 활용할 만한 가치가 있습니다.
💬 복잡하지 않으면서 영감을 줄 수 있는 빌드를 또 발견하게 되면 언제든 내용을 더 추가하겠습니다.





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