뮤제닉스 공략 : 완료율과 난이도
완료도·완료율
플레이어는 세이브 파일 선택 화면에서 게임의 완료도를 확인할 수 있습니다.
뮤제닉스의 완료율은 다음과 같이 구성됩니다 :
- 모든 지역·액트 완료 시 20%
- 모든 NPC 레벨 최대화 시 20%
- 9마리의 하우스 보스 모두 격파 시 20%
- 모든 메인 퀘스트 완료 시 20%
- 모든 직업으로 체크 마크 완료 시 20%
플레이어는 완료도 100% 달성 후 최대 9%의 추가 완료율를 획득할 수 있습니다. 이 추가 퍼센트는 메인 완료율 100%를 달성하기 전까지는 완료도(트래커)에 표시되지 않습니다.
- 어려움(Hard) 난이도에서 모든 비밀 지역(=4지역) 및 하우스 보스 완료 시 1%
- 광기(Crazy) 난이도에서 모든 비밀 지역 및 하우스 보스 완료시 1%
- 불가능(Impossible) 난이도에서 모든 비밀 지역 및 하우스 보스 완료 시 1%
- 어려움(Hard) 난이도에서 모든 직업 체크 마크 완료 시 1%
- 광기(Crazy) 난이도에서 모든 직업 체크 마크 완료 시 1%
- 불가능(Impossible) 난이도에서 모든 직업 체크 마크 완료 시 1%
- 목걸이 없는(Collarless) 고양이들로만 팀을 구성하여 모든 4지역 완료 시 1%
- 단 하나의 직업으로 팀을 구성하여 모든 체크 마크 완료 시 1%
- 단 한 마리의 고양이로 팀을 만들어 모든 체크 마크 완료 시 1%
액트·지역 클리어와 완료율을 달성함에 따라 아이템도 하나둘씩 잠금 해제되는데, 완료율이 107%에 이르렀을 때 모든 아이템이 잠금 해제됩니다.
직업 체크 리스트
동일 직업으로 구성된 고양이들로 모험을 완료하면 완료 표시란에 ✗ 표시가 부여됩니다.
해당 클래스 1마리로만 모험을 완료하면 ✓ 표시가 덮어 씌워집니다.
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| 어려움 · 광기 · 불가능 |
아이콘 중앙의 갈색 선은 해당 난이도를 완료했음을 의미합니다.
난이도
🎮 난이도에 따른 변화
- 정예 및 엘리트 몬스터가 더 많이 등장합니다. 어려움 루트가 아닌 일반 경로에서도 정예·엘리트 몬스터가 등장합니다.
- 모든 보스와 미니(중간) 보스는 엘리트 등급으로 변경되며 체력이 증가합니다.
- 음식과 동전을 더 많이 획득합니다.
- 난이도가 높을수록 더 불운한 이벤트가 발생합니다.
- 난이도가 높을수록 더 높은 등급의 희귀 아이템을 얻습니다.
| 보통 Normal |
어려움 Hard |
광기 Crazy |
불가능 Impossible |
|
|---|---|---|---|---|
| 음식 & 동전 배율 | 100% | 125% | 150% |
200% |
| 보스 체력 | 100% | 120% | 140% | 160% |
| 추가 아이템 행운(Luck) 영향 |
0 | 8 | 16 | 24 |
| 부정적인 이벤트 행운(Luck) 영향 |
0 | 1 | 2 | 3 |
| 적 (일반 경로) | ||||
| 정예몹 수 (전투당) |
0 | 1 | 2 |
3 |
| 엘리트 정예몹 수 (전투당) |
0 | 0 | 1 | 2 |
| 크기가 작은 적들의 정예 확률 |
0 | 25% | 25% | 25% |
| 크기가 작은 적들의 엘리트 확률 |
0 | 0 | 25% | 25% |
| 적 (어려움 경로) | ||||
| 정예 몬스터 수 (전투당) |
2 | 3 | 3.5 |
4 |
| 엘리트 정예몹 수 (전투당) |
0 | 1 | 2 | 3 |
| 크기가 작은 적들의 정예 확률 |
25% | 25% | 25% | 25% |
| 크기가 작은 적들의 엘리트 확률 |
0 | 25% | 25% | 25% |
| 엘리트 버프 수 | ||||
| 보스에게 부여되는 엘리트 버프 수 |
0 | 1 | 2 | 3 |
| 적에게 부여되는 엘리트 버프 수 |
0 | 1 | 2 | 3 |
| 적에게 부여되는 희귀 엘리트 버프 수 |
1 | 2 | 3 | 5 |
🎮 난이도 잠금 해제
- 액트2와 액트3의 어려움 모드 해금하려면 해당 액트의 비밀 지역(=지역4)를 클리어해야 합니다.
- 더 높은 난이도를 해제하려면 해당 액트의 비밀 지역과 하우스 보스 3마리를 이전(현재) 난이도에서 클리어해야 합니다.



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