뮤제닉스 직업별 베스트 스킬

📝 뮤제닉스 영문 커뮤니티 reddit에서 16일 동안 의견을 수렴하여 선정한 각 직업별 최고 액티브·패시브 스킬입니다.


레딧에서 Won**************26 이라는 사용자가 뮤제닉스 최고의 스킬을 가려내기 위해 직업마다 하루씩 의견을 수렴했고 이를 총정리하여 발표했습니다. 투표와 의견 교환에 많은 수의 사용자들이 참여했으며 16일이라는 긴 기간에 걸쳐서 수렴된 의견이라는 점에 의미가 있습니다. 그렇지만 재미로 보는 것이 가장 좋습니다. 스킬 평가는 뮤제닉스 플레이어의 취향과 플레이 난이도에 따라 달라질 수 있습니다.


출처 : https://www.reddit.com/r/mewgenics/comments/1slmjio/whats_the_best_class_active_and_passive_day_16/


개발자 트윗

2026년 4월 14일 현재 개발자가 밸런스 패치를 예고한 상황이므로, 이 글을 읽는 시점이 작성 시점과 거리가 있다면 패치 유무를 확인할 필요가 있습니다. 향후 패치의 영향을 받는 스킬이 있다면 따로 표시를 해 두겠습니다.


직업별 베스트 스킬


무직(Collarless) 액티브·패시브 스킬

  • 브레인스톰(Brainstorm) : 다른 모든 주문의 마나 비용을 1 줄입니다.
  • 브레인스톰(Brainstorm)+ : 모든 주문의 마나 비용을 1 줄입니다.

  • 신중함(Careful) : 아군에게 입히는 피해가 0으로 감소합니다.
  • 신중함(Careful)+ : 아군에게 입히는 피해가 0으로 감소합니다. 아군에게 디버프를 부여할 수 없습니다. 다른 여러 방면에서도 당신은 신중합니다.


💬 신중함+ 스킬은 조금 특별하게 중요합니다. 스킬 설명에는 명확히 표현되어 있지 않지만, 이 스킬을 보유하고 있으면 아이템 사용 시 아이템 사용 횟수가 감소하지 않습니다.


전사(Fighter) 액티브·패시브 스킬

  • 힘 쥐어짜기(Exert) : 기본 공격 및 이동 행동을 재활성화합니다. 턴 종료 시 잠에 듭니다.
  • 힘 쥐어짜기(Exert)+ : 기본 공격 및 이동 행동을 재활성화합니다. 턴 종료 시까지 힘 +2 및 속도 +4를 얻습니다. 턴 종료 시 잠에 듭니다.

  • 무자비(Merciless) : 단일 타격으로 10 이상의 데미지를 입히면 보호막 +2를 얻고 이동 행동이 재활성화됩니다.
  • 무자비(Merciless)+ : 단일 타격으로 10 이상의 데미지를 입히면 보호막 +2, 모든 능력치 증가 효과를 얻고 이동 행동이 재활성화됩니다.


사냥꾼(Hunter) 액티브·패시브 스킬

  • 흩뿌리기 사격(Scatter Shot) : 일정 범위에 무작위로 수많은 탄을 발사합니다.
  • 흩뿌리기 사격(Scatter Shot)+ : 더 넓은 범위에 무작위로 수많은 탄을 발사합니다.

  • 사냥꾼의 은총(Hunter's Boon) : 적 처치 시 마나를 5 얻습니다.
  • 사냥꾼의 은총(Hunter's Boon)+ : 적 처치 시 모든 마나를 회복합니다.


마법사(Mage) 액티브·패시브 스킬

  • 전수(Teach) : 다른 유닛의 다음 턴 종료 시까지 해당 유닛 주문들의 마나 비용을 1 줄여줍니다.
  • 전수(Teach)+ : 유닛의 다음 턴 종료 시까지 해당 유닛 주문들의 마나 비용을 1 줄여줍니다. 자신에게도 시전 가능합니다.

  • 발바닥 미사일(Paw Missile) : 당신의 기본 공격이 매직 미사일이 됩니다. (데미지는 당신의 지능 수치에 비례합니다).
  • 발바닥 미사일(Paw Missile)+ : 당신의 기본 공격이 매직 미사일이 됩니다. (데미지는 당신의 지능 수치에 비례합니다). 기본 공격 사용 시 반짝임 4개를 방출합니다.


탱커(Tank) 액티브·패시브 스킬

  • 바위 먹기(Eat Rock) : 바위를 먹어 보호막 +5 및 힘 +1을 얻습니다.
  • 바위 먹기(Eat Rock)+ : 바위를 먹어 보호막 +5 및 모든 능력치 증가 효과를 얻습니다.

  • 돌머리(Hard Head) : 정면에서 오는 공격을 방어합니다. 정면 공격 시 멍을 부여합니다.
  • 돌머리(Hard Head)+ : 정면에서 오는 공격을 방어합니다. 당신의 기본 공격이 멍을 부여합니다.


사제(Cleric) 액티브·패시브 스킬

  • 정화(Cleanse) : 일정 범위 유닛들의 모든 디버프를 제거합니다.
  • 정화(Cleanse)+ : 일정 범위 유닛들의 모든 디버프를 제거합니다. 제거된 디버프 하나당 성스러운 보호막 +1을 얻습니다.

  • 살인하지 말라(Thou Shalt Not Kill) : 적이 다른 유닛을 쓰러뜨리면, 해당 적은 10의 성스러운 피해를 입습니다.
  • 살인하지 말라(Thou Shalt Not Kill)+ : 적이 다른 유닛을 쓰러뜨리면, 해당 적은 10의 성스러운 피해를 입고 기절 상태가 됩니다.


도적(Thief) 액티브·패시브 스킬

  • 독니 세례(Venom Barrage) : 시야 내 모든 적에게 독 1을 부여하고 보호막을 무시하는 못을 던집니다.
  • 독니 세례(Venom Barrage)+ : 시야 내 모든 적에게 독 1을 부여하고 보호막을 무시하는 못 2개씩을 던집니다.

  • 불구 만들기(Cripple) : 치명타 적중 시 이동 불가와 약화 2를 부여합니다.
  • 불구 만들기(Cripple)+ : 치명타 적중 시 기절과 약화 2를 부여합니다.


네크로맨서(Necromancer) 액티브·패시브 스킬

  • 영원한 사역(Eternal Servitude) : 적의 시체를 체력 100%로 부활시킵니다. 해당 유닛은 당신의 팀에 합류합니다.
  • 영원한 사역(Eternal Servitude)+ : 적의 시체를 체력 100%로 부활시킵니다. 해당 유닛은 당신의 팀에 합류하며 즉시 추가 턴을 얻습니다.

  • 불멸의 거머리(Immortal Leeches) : 당신이 거머리를 붙인 유닛이 죽거나 거머리를 잃으면, 다음 기본 공격 시 그 수만큼의 거머리를 추가로 부여합니다.
  • 불멸의 거머리(Immortal Leeches)+ : 당신이 거머리를 붙인 유닛이 죽거나 거머리를 잃으면, 다음 기본 공격 시 그 수만큼의 거머리를 추가로 부여합니다. 기본 공격 시 거머리 +1을 추가로 부여합니다.


땜장이(Tinkerer) 액티브·패시브 스킬

  • 수리(Repair) : 자신 또는 인접 유닛 장비의 내구도를 1회분 수리합니다.
  • 수리(Repair)+ : 자신 또는 인접 유닛 장비의 모든 내구도를 수리합니다.

  • 대장장이(Blacksmith) : 무기를 소지하고 있다면 기본 공격이 '연마'로 바뀝니다.
  • 대장장이(Blacksmith)+ : 무기를 소지하고 있다면 기본 공격이 '연마+'로 바뀝니다.


도살자(Butcher) 액티브·패시브 스킬

  • 역류(Vurp) : 이번 전투에서 마지막으로 먹은 소모품을 토해내어 장착합니다. (전투당 한 번만 시전 가능합니다.)
  • 역류(Vurp)+ : 이번 전투에서 마지막으로 먹은 소모품을 토해내어 장착합니다. (턴당 한 번만 시전 가능합니다.)

  • 회전의 달인(Spin to Win) : 기본 공격이 가르기 효과가 적용된 3x3 범위의 회전 공격이 됩니다.
  • 회전의 달인(Spin to Win)+ : 기본 공격이 가르기 효과가 적용된 3x3 범위의 이중 회전 공격이 됩니다.


드루이드(Druid) 액티브·패시브 스킬

  • 다람쥐의 형상(Form of the Squirrel) : 각 인접 타일에 다람쥐를 소환한 뒤 다람쥐 형상으로 변합니다. 기본 공격이 '찍찍'으로 바뀌며 이 주문은 '다람쥐 출산'이 됩니다.
  • 다람쥐의 형상(Form of the Squirrel)+ : 각 인접 타일에 다람쥐를 소환한 뒤 다람쥐 형상으로 변합니다. 기본 공격이 '찍찍'으로 바뀌며 이 주문은 '다람쥐 출산+'가 됩니다. (주문 비용이 감소합니다.)

  • 사랑의 노래(Love Song) : 기본 행동의 범위가 +2 증가하며 체력을 1 더 추가로 회복시킵니다.
  • 사랑의 노래(Love Song)+ : 기본 행동의 범위가 +2 증가하며 체력을 2 더 추가로 회복시킵니다. 기본 행동으로 부여하는 데미지 증가 수치가 전투 종료 시까지 유지됩니다.


초능력자(Psychic) 액티브·패시브 스킬

  • 정신 결합(Mind Meld) : 다른 유닛에게 다음 턴 이후 추가 턴을 하나 더 부여합니다. 추가 턴 중에는 이 주문을 시전할 수 없습니다.
  • 정신 결합(Mind Meld)+ : 다른 유닛에게 마나 +10을 주고 다음 턴 이후 추가 턴을 하나 더 부여합니다. 추가 턴 중에는 이 주문을 시전할 수 없습니다.

  • 진실의 시야(True Sight) : 당신과 아군은 시야 내의 적을 공격할 때 빗나가지 않습니다.
  • 진실의 시야(True Sight)+ : 당신과 아군은 시야 내의 적을 공격할 때 빗나가지 않으며, 아군의 물리 공격 치명타 확률이 해당 적들에게 +50% 증가합니다.


수도승(Monk) 액티브·패시브 스킬

  • 운명의 권(Fist of Fate) : 무작위 적 옆으로 텔레포트한 뒤, 근접 태세로 전환하여 해당 적을 자동으로 공격합니다.
  • 운명의 권(Fist of Fate)+ : 무작위 적 옆으로 텔레포트한 뒤, 근접 태세로 전환하여 해당 적을 자동으로 공격합니다. 이 공격은 여러 번 반복될 수 있습니다.

  • 몰입 상태(Flow State) : 다른 유닛에게 피해를 입히면 턴 종료 시까지 힘 +1 및 민첩 +2를 얻습니다.
  • 몰입 상태(Flow State)+ : 다른 유닛에게 피해를 입히면 턴 종료 시까지 힘 +2, 민첩 +2 및 행운 +2를 얻습니다.


광대(Jester) 액티브·패시브 스킬

  • 파워 업(Power Up) : 초과 마나를 얻을 때마다 마법 데미지 +1 및 지능 +1을 얻습니다.
  • 파워 업(Power Up)+ : 초과 마나를 얻을 때마다 마법 데미지 +1, 지능 +1 및 성스러운 보호막 +1을 얻습니다.

  • 초행운(Super Luck) : 행운 +21
  • 초행운(Super Luck)+ : 행운 +77



🔗 뮤제닉스 공략 + 자주 묻는 질문과 답변 정리

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