뮤제닉스 공략 : 사제 모든 스킬 목록
기본 공격
| 외형 | 이름 | 스킬 설명 |
|---|---|---|
| Name | ||
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근접 공격 / 치유 |
아군은 치유하고 적군에게는 피해를 입힙니다. |
| Melee Attack/Heal |
||
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원거리 공격 / 치유 |
아군은 치유하고 적군에게는 피해를 입힙니다. |
| Ranged Attack/Heal |
📝 '근접 공격/치유'의 피해량/회복량은 사용자의 힘에 비례합니다. 기본 공격력 5.
📝 '원거리 공격/치유'의 피해량/회복량은 사용자의 민첩*1/2에 비례합니다. 기본 공격력 5. 피해량 계산식 = 5 + (민첩 - 5) / 2
📜 '원거리 공격/치유'는 원거리 의무병(Ranged Medic) 패시브 보유 시 적용
액티브 스킬
| 외형 | 이름 | 스킬 설명 |
|---|---|---|
| 마나 | Name | 스킬 +업그레이드 설명 |
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가속 | 다음 턴 종료 시까지 유닛 하나에게 속도 +10을 부여합니다. |
| 3 | Haste | 다음 턴 종료 시까지 일정 범위의 유닛들에게 속도 +10을 부여합니다. |
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각성 | 시체를 체력 1로 부활시킵니다. |
| 1 | Awaken | 시체를 체력 1로 부활시킵니다. 해당 유닛에게 성스러운 보호막 +1 및 모든 능력치 증가 효과를 줍니다. |
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각성제 | 당신과 인접 유닛들이 속도 +2를 얻습니다. |
| 4 | Stimulants | 당신과 인접 유닛들이 속도 +2 및 지능 +1을 얻습니다. |
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깨우침 | 다른 유닛의 다음 주문 마나 비용이 0이 됩니다. |
| 8 | Enlighten | 무한 사거리로 다른 유닛의 다음 주문 마나 비용을 0으로 만듭니다. (주문 비용이 감소합니다.) |
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개종 | 인접 유닛에게 매혹 2를 부여합니다. |
| 6 | Convert | 인접 유닛에게 매혹 2를 부여합니다. 체력이 25% 미만인 비보스 적은 아군에 합류합니다. |
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거듭남 | 시체를 체력 100%로 부활시키고 모든 능력치 증가 효과를 준 뒤, 당신은 잠에 듭니다. |
| 10 | Born Again | 시체를 체력 100%로 부활시키고 모든 능력치 증가 효과를 줍니다. |
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결집 | 유닛 하나가 강제로 자신의 적 중 하나를 공격하게 합니다. |
| 8 | Rally | 일정 범위의 유닛들이 각각 강제로 자신의 적 중 하나를 공격하게 합니다. |
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꾸짖음 | 유닛이 마지막으로 입힌 피해량만큼 해당 유닛에게 피해를 입힙니다. |
| 5 | Rebuke | 유닛이 마지막으로 입힌 피해량의 두 배만큼 해당 유닛에게 피해를 입힙니다. |
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기도 | 다음 턴 종료 시까지 다른 유닛에게 행운 +5를 부여합니다. |
| 4 | Pray | 다음 턴 종료 시까지 일정 범위의 아군에게는 행운 +5를, 적군에게는 행운 -5를 부여합니다. |
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기도 | 일정 범위의 유닛들을 치유합니다. |
| 4 | Prayer | 무한 사거리로 더 넓은 범위의 유닛들을 치유합니다. |
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눈부신 빛 | 일정 범위의 각 유닛에게 실명 1을 부여합니다. |
| 4 | Blinding Lights | 더 넓은 범위의 각 유닛에게 실명 2를 부여합니다. |
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눈에는 눈 | 실명 5와 출혈 1을 부여하는 근접 공격입니다. |
| 5 | An Eye for an Eye | 실명 5, 출혈 1 및 광기 1을 부여하는 근접 공격입니다. |
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단짝 | 아군 옆의 비어 있는 타일로 점프합니다. |
| 4 | Buddy Up | 아군 옆의 비어 있는 타일로 점프합니다. (주문 비용이 감소합니다.) |
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대역 | 모든 유닛 중 하나와 위치를 바꿉니다. 해당 유닛은 우두머리가 됩니다. 우두머리가 이미 있다면 반드시 그를 지정해야 합니다. |
| 2 | Stand In | 모든 유닛 중 하나와 위치를 바꾸고 체력을 1 회복시킵니다. 해당 유닛은 우두머리가 됩니다. 우두머리가 이미 있다면 반드시 그를 지정해야 합니다. |
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데미지 역전 | 인접 유닛이 마지막으로 입은 피해를 되돌립니다. |
| 4 | Reverse Damage | 사거리 내 유닛이 마지막으로 입은 피해를 되돌립니다. |
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도유 | 인접 유닛에게 체력 재생 (감소형) +2 및 무작위 능력치 +1을 부여합니다. |
| 4 | Anoint | 모든 유닛 중 하나에게 체력 재생 (감소형) +2 및 무작위 능력치 2개를 +1 부여합니다. |
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마녀 사냥 | 유닛 하나에 현상금을 겁니다. 해당 유닛 사망 시 처치자는 모든 능력치 증가 효과를 얻습니다. |
| 4 | Witch Hunt | 유닛 하나에 현상금을 겁니다. 해당 유닛 사망 시 고기가 되며 처치자는 모든 능력치 증가 효과를 얻습니다. (주문 비용이 감소합니다.) |
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벌어진 상처 | 대상의 남은 체력이 적을수록 더 많은 피해를 입히는 공격입니다. (남은 체력 퍼센트에 비례합니다) |
| 8 | Open Wounds | 대상의 남은 체력이 적을수록 훨씬 더 많은 피해를 입히는 공격입니다. (남은 체력 퍼센트에 비례합니다) |
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보호의 원 | 주변 2타일 내의 각 유닛에게 성스러운 보호막 +1을 부여합니다. |
| 8 | Circle of Protection | 주변 2타일 내의 각 유닛에게 성스러운 보호막 +1 및 체력 재생 +1을 부여합니다. (주문 비용이 감소합니다.) |
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부르기 | 아군이 당신 쪽으로 이동하게 합니다. |
| 2 | Call Over | 무한 사거리로 아군이 당신 쪽으로 이동하게 합니다. |
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부스터 | 인접 유닛을 치유합니다. 초과 치유량은 같은 양의 무작위 능력치 증가 효과로 변환됩니다. |
| 6 | Booster | 사거리 내 유닛을 치유합니다. 초과 치유량은 같은 양의 무작위 능력치 증가 효과로 변환됩니다. |
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부활 | 시체를 체력 50%로 부활시키고 부상 하나를 치료합니다. |
| 8 | Revive | 시체를 체력 100%로 부활시키고 부상 하나를 치료합니다. 적이었다면 매혹 상태가 됩니다. |
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분노의 치유 | 인접 유닛을 2~6회 치유합니다. |
| 5 | Fury Heal | 인접 유닛을 2~6회 치유합니다. 치유할 때마다 무작위 능력치 하나를 +1 증가시킵니다. |
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불쾌감 | 일정 범위의 유닛들에게 약화를 부여합니다. |
| 5 | Malaise | 일정 범위의 유닛들에게 약화와 독을 부여합니다. |
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상처 치료 | 인접한 유닛 하나를 치유합니다. |
| 5 | Cure Wounds | 모든 인접 유닛을 치유합니다. |
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선택받은 전사 | 유닛 하나에게 데미지 +1을 부여합니다. 해당 유닛은 우두머리가 됩니다. 우두머리가 이미 있다면 반드시 그를 지정해야 하며, 추가 공격 +1을 부여합니다. |
| 6 | Chosen Warrior | 유닛 하나에게 데미지 +1 및 마법 데미지 +1을 부여합니다. 해당 유닛은 우두머리가 됩니다. 우두머리가 이미 있다면 반드시 그를 지정해야 하며, 추가 공격 +1을 부여합니다. (주문 비용이 감소합니다.) |
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성스러운 돌진 | 앞으로 돌진하며 유닛 하나를 치유하고 무작위 능력치 하나를 증가시킵니다. |
| 8 | Holy Dash | 앞으로 돌진하며 유닛 하나를 치유하고 무작위 능력치 3개를 증가시킵니다. |
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성스러운 무기 | 이번 턴에 다른 유닛을 치유한 체력량만큼 사거리, 데미지, 밀쳐내기가 적용되는 돌진 공격을 수행합니다. (턴당 한 번만 시전 가능합니다.) |
| 0 | Holy Weapon | 이번 턴에 다른 유닛을 치유한 체력량의 두 배만큼 사거리, 데미지, 밀쳐내기가 적용되는 돌진 공격을 수행합니다. (턴당 한 번만 시전 가능합니다.) |
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성스러운 빛 | 일정 범위의 아군은 치유하고 적군에게는 피해를 입힙니다. 중심부에서 멀어질수록 효과가 절반으로 감소합니다. |
| 12 | Holy Light | 일정 범위의 아군은 치유하고 적군에게는 피해를 입힙니다. 중심부에서 멀어질수록 효과가 절반으로 감소합니다. (주문 비용이 감소합니다.) |
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성스러운 선물 | 모든 능력치 증가 효과를 얻습니다. 이번 턴에 다른 유닛을 치유한 체력 1당 이 주문의 마나 비용이 1씩 감소합니다. (턴당 한 번만 시전 가능합니다.) |
| 10 | Divine Gift | 모든 능력치 증가 및 성스러운 보호막 +1을 얻습니다. 이번 턴에 다른 유닛을 치유한 체력 1당 마나 비용이 1씩 감소합니다. (턴당 한 번만 시전 가능합니다.) |
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성전 | 당신과 아군들이 가장 가까운 적을 향해 이동합니다. |
| 3 | Crusade | 당신과 아군들이 가장 가까운 적을 향해 이동하며 힘 +1을 얻습니다. |
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수호 천사 | 유닛 하나를 우두머리로 만듭니다. 보너스 패시브: 우두머리는 회피 확률이 +50% 증가합니다. |
| 8 | Guardian Angel | 어디든 유닛 하나를 우두머리로 만듭니다. (주문 비용이 감소합니다.) 보너스 패시브: 우두머리는 회피 확률이 +50% 증가합니다. |
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신성한 땅 | 사거리 내의 비어 있는 타일에 축복 수집 아이템을 생성합니다. |
| 5 | Hallowed Ground | 모든 비어 있는 타일 중 하나에 축복 수집 아이템을 생성합니다. |
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신성한 보호 | 유닛 하나에게 성스러운 보호막 +1 및 운동 가시 +1을 부여합니다. 해당 유닛은 우두머리가 됩니다. 우두머리가 이미 있다면, 이 주문은 비용이 감소하며 반드시 우두머리를 지정해야 합니다. |
| 10 | Divine Protection | 어디든 유닛 하나에게 성스러운 보호막 +1 및 운동 가시 +2를 부여합니다. 해당 유닛은 우두머리가 됩니다. 우두머리가 이미 있다면, 이 주문은 비용이 감소하며 반드시 우두머리를 지정해야 합니다. |
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신속한 하수인 | 유닛 하나에게 보너스 이동 +1을 부여합니다. 해당 유닛은 우두머리가 됩니다. 우두머리가 이미 있다면 반드시 그를 지정해야 하며, 당신에게도 보너스 이동 +1을 부여합니다. |
| 4 | Swift Servant | 유닛 하나에게 보너스 이동 +1을 부여합니다. 해당 유닛은 우두머리가 됩니다. 우두머리가 이미 있다면 무한 사거리 및 비용 감소가 적용되며, 당신에게도 보너스 이동 +1을 부여합니다. |
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신의 진노 | 자신 주변의 안전 지대를 제외한 모든 유닛에게 성스러운 피해를 입히고 실명을 부여합니다. 처치된 유닛은 증발합니다. |
| 10 | Wrath of God |
모든 적에게 성스러운 피해를 입히고 실명을 부여합니다. 처치된 유닛은 증발합니다. |
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열혈 신도 | 성스러운 보호막 +1 얻기. |
| 7 | Zealot | 성스러운 보호막 +1 얻기. (주문 비용이 감소합니다.) |
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염원 | 일정 범위를 지정합니다. 다음 당신의 턴 시작 시 해당 범위의 모든 유닛을 치유합니다. (턴당 한 번만 시전 가능합니다.) |
| 3 | Wish | 일정 범위를 지정합니다. 다음 당신의 턴 시작 시 해당 범위의 모든 유닛을 치유합니다. 유닛을 직접 지정했다면 대상을 추적합니다. (턴당 한 번만 시전 가능합니다.) |
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영묘함 | 성스러운 보호막 4, 보호막 3 얻기, 체력 2 회복 및 버티기 1 얻기. |
| 16 | Ethereal | 성스러운 보호막 4, 보호막 3, 가시 6, 반사 5 얻기, 체력 2 회복 및 버티기 1 얻기. |
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은총 | 자신 또는 인접 유닛이 무작위 이로운 효과를 얻습니다. |
| 3 | Grace | 자신 또는 인접 유닛이 무작위 체력을 회복하고, 무작위 능력치 +1 및 무작위 이로운 효과를 얻습니다. |
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응급 상황 | 체력이 가장 많이 줄어든 아군 옆으로 달려갑니다. 경로상의 모든 유닛을 짓밟습니다. |
| 5 | Emergency | 체력이 가장 많이 줄어든 아군 옆으로 달려갑니다. 경로상의 모든 유닛을 짓밟습니다. (주문 비용이 감소합니다.) |
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이단자의 표식 | 유닛 하나에게 추방됨 2를 부여합니다. |
| 10 | Heretic Mark | 유닛 하나에게 추방됨 4를 부여합니다. |
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작위 수여 | 유닛 하나를 치유하고 디버프를 제거합니다. 해당 유닛은 무작위 능력치 +1을 얻고 우두머리가 됩니다. 우두머리가 이미 있다면, 이 주문은 무한 사거리가 되며 반드시 우두머리를 지정해야 합니다. |
| 5 | Adoubment | 유닛 하나를 치유하거나 부활시키고 디버프를 제거합니다. 해당 유닛은 무작위 능력치 3개를 +1 얻고 우두머리가 됩니다. 우두머리가 이미 있다면, 이 주문은 무한 사거리가 되며 반드시 우두머리를 지정해야 합니다. |
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적 쫓기 | 근처의 유닛이 강제로 당신에게서 멀어지게 합니다. |
| 2 | Turn Foe | 근처의 유닛이 강제로 당신에게서 멀어지게 합니다. 적이었다면 광기 1과 혼란 1을 부여합니다. |
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정화 | 유닛의 모든 디버프를 제거합니다. |
| 3 | Cleanse | 일정 범위 유닛들의 모든 디버프를 제거합니다. |
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축도 | 모든 유닛의 체력을 2 회복합니다. |
| 5 | Benediction | 모든 유닛의 체력을 2 회복합니다. (주문 비용이 감소합니다.) |
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치유 연고 | 자신 또는 인접 유닛이 체력 재생 +1을 얻습니다. |
| 4 | Healing Salve | 자신 또는 인접 유닛이 체력 재생 +2를 얻습니다. |
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치유의 단어 | 사거리 내의 유닛 하나를 치유합니다. |
| 5 | Healing Word | 사거리 내의 일정 범위에 있는 다른 유닛들을 치유합니다. |
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치유의 착지 | 비어 있는 타일로 점프한 뒤 모든 인접 유닛을 치유합니다. |
| 8 | Healing Fall | 비어 있는 타일로 점프한 뒤 모든 인접 유닛을 치유합니다. (주문 비용이 감소합니다.) |
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피아 식별 | 아군은 치유하고 적군에게는 피해를 입히는 원거리 주문입니다. |
| 5 | Friend or Foe |
아군은 치유하고 적군에게는 피해를 입히는 무한 사거리 주문입니다. |
패시브 스킬
| 외형 | 이름 | 스킬 설명 |
|---|---|---|
| Name | 스킬 +업그레이드 설명 | |
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가득 채우기 | 다른 유닛을 최대 체력 이상으로 치유하면, 당신과 대상 모두 보호막 +1을 얻습니다. |
| Top Off | 다른 유닛을 최대 체력 이상으로 치유하면, 당신과 대상 모두 보호막 +2를 얻습니다. | |
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경건한 손길 | 당신의 기본 공격이 적에게는 혼란 2를 부여하고 아군에게는 보호막 +2를 부여합니다. |
| Venerated Touch | 당신의 기본 공격이 적에게는 혼란 3을 부여하고 50% 확률로 기절시킵니다. 아군에게는 보호막 +3을 부여하고 50% 확률로 모든 능력치 증가 효과를 줍니다. | |
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관리자 | 다른 유닛을 치유할 때, 자신도 해당 치유량의 절반만큼 회복합니다. |
| Caretaker | 다른 유닛을 치유할 때, 자신도 해당 치유량만큼 동일하게 회복합니다. | |
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나눔의 미덕 | 속도 +2 코인이 아닌 수집 아이템을 획득하면 아군들도 동일한 효과를 얻습니다. |
| Sharing is Caring | 속도 +4 코인이 아닌 수집 아이템을 획득하면 아군들도 동일한 효과를 얻습니다. 매 전투 시작 시 근처에 수집 아이템들이 생성됩니다. |
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마법이 깃든 유물 | 장신구의 패시브 및 액티브 효과가 두 배가 됩니다. |
| Enchanted Relic | 장신구의 패시브 및 액티브 효과가 세 배가 됩니다. | |
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복종하라 | 매 라운드 종료 시 인접한 무작위 적 하나에게 매혹을 부여합니다. |
| Thou Shalt Obey | 매 라운드 종료 시 가장 가까운 적 하나에게 매혹을 부여합니다. | |
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불멸 | 매 전투에서 처음 쓰러졌을 때, 부상을 입지 않고 체력 50% 상태로 부활합니다. |
| Eternal | 매 전투에서 처음 쓰러졌을 때, 부상을 입지 않고 체력 50% 및 모든 능력치 증가 2 상태로 부활하며 즉시 추가 턴을 얻습니다. | |
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빈민 구제 | 코인을 얻을 때마다 모든 아군이 체력을 1 회복하고 행운 +1을 얻습니다. |
| Alms for the Poor | 코인을 얻을 때마다 당신은 성스러운 보호막 +1을 얻고, 모든 아군은 획득한 코인 수만큼 체력 회복 및 행운를 얻습니다. | |
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사기 충전 | 당신이 유닛을 처치할 때마다 아군들의 모든 능력치가 증가합니다. |
| Morale Boost | 당신이 유닛을 처치할 때마다 아군들의 모든 능력치가 증가합니다. 유닛 처치 시 기본 공격 행동이 재활성화됩니다. | |
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사악한 후원자 | 당신의 치유 능력이 적에게는 피해를 입힙니다. 타일 지정 치유 주문의 사거리가 +2 증가합니다. |
| Evil Patron | 당신의 치유 능력이 적에게는 피해를 입힙니다. 당신이 입히는 성스러운 속성 데미지가 두 배가 됩니다. 타일 지정 치유 주문의 사거리가 +2 증가합니다. | |
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살인하지 말라 | 적이 다른 유닛을 쓰러뜨리면, 해당 적은 10의 성스러운 피해를 입습니다. |
| Thou Shalt Not Kill | 적이 다른 유닛을 쓰러뜨리면, 해당 적은 10의 성스러운 피해를 입고 기절 상태가 됩니다. | |
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생명의 숨결 | 쓰러진 유닛을 치유하면 해당 유닛을 부활시킵니다. |
| Breath of Life | 쓰러진 유닛을 치유하면 해당 유닛을 부활시키고 치유량의 3배만큼 회복시킵니다. | |
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성스러운 불꽃의 축복 |
성스러운 속성 주문이 치유 대신 적에게 두 배의 피해를 입히고 화상 2를 부여합니다. 유닛을 처치하면 이 축복을 잃습니다. |
| Blessing of Holy Fire | 성스러운 속성 주문이 치유 대신 적에게 세 배의 피해를 입히고 화상 3을 부여합니다. 유닛을 처치하면 이 축복을 잃습니다. | |
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신의 가속 | 무언가를 치유할 때마다 속도 +2를 얻습니다. |
| Godspeed | 무언가를 치유할 때마다 속도 +4 및 무작위 능력치 +1을 얻습니다. | |
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신의 전사 | 적을 처치할 때마다 성스러운 보호막 +1을 얻습니다. |
| God Warrior | 적을 처치할 때마다 성스러운 보호막 +1을 얻고 이동 행동이 재활성화됩니다. | |
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약자 보호 | 체력이 5 이하인 아군들의 회피 확률이 +50% 증가합니다. |
| Protect the Weak | 체력이 10 이하인 아군들의 회피 확률이 +50% 증가합니다. | |
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원거리 의무병 | 민첩 +2 당신의 기본 공격이 아군은 치유하고 적군에게는 피해를 입히는 원거리 곡사 공격이 됩니다. |
| Ranged Medic | 민첩 +4 사거리 +2. 당신의 기본 공격이 아군은 치유하고 적군에게는 피해를 입히는 원거리 곡사 공격이 됩니다. |
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이교도들! | 전투 시작 시 모든 적에게 약화 3을 부여합니다. |
| Heathens! | 전투 시작 시 모든 적에게 약화 4 및 마법 취약 4를 부여합니다. | |
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정신의 축복 | 자신의 턴 종료 시 당신과 모든 아군이 체력을 2 회복하고 마나를 2 얻습니다. 주문 시전 시 이 축복을 잃습니다. |
| Blessing of Spirit | 자신의 턴 종료 시 당신과 모든 아군이 체력 3 회복, 마나 3 획득 및 무작위 능력치 3개를 +1 얻습니다. 주문 시전 시 이 축복을 잃습니다. | |
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정화자 | 당신의 기본 공격이 아군의 디버프를 제거합니다. |
| Purifier | 당신의 기본 공격이 아군의 디버프를 제거하고 모든 능력치 증가 효과를 부여합니다. | |
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천사의 영감 | 아군을 치유할 때마다 해당 아군은 마나를 +2 얻습니다. |
| Angelic Inspiration | 아군을 치유할 때마다 해당 아군은 치유량의 절반만큼 마나를 얻습니다. | |
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천생 치유사 | 당신의 치유량이 +2 증가합니다. |
| Natural Healer | 당신의 치유량이 +4 증가합니다. 매 전투를 최대 체력 상태로 시작합니다. | |
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축복받은 자 | 매 턴 시작 시 무작위 능력치 2개를 +1 얻습니다. |
| Blessed | 체력 재생 +3. 매 턴 시작 시 무작위 능력치 3개를 +1 얻습니다. | |
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치유의 오라 | 체력 재생 +1 당신의 체력 재생 효과가 아군들에게도 적용됩니다. |
| Healing Aura | 체력 재생 +2 당신의 체력 재생 효과가 아군들에게도 적용됩니다. 당신과 아군들의 체력 제한이 해제됩니다. |
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탐내지 말라 | 적이 능력으로 피해를 입을 때마다 무작위 수집 아이템을 떨어뜨립니다. |
| Thou Shalt Not Covet | 적이 능력으로 피해를 입을 때마다 무작위 수집 아이템 2개를 떨어뜨립니다. |













































































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